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MSc Game & Creative Strategy

MSc Game & Creative Strategy

Imaginez et déployez la stratégie de lancement d'un produit numérique innovant

Admission

Bac+3 + Entretien + Dossier

Durée

2
Années

Diplôme

RNCP niveau 7

Rythme

Temps plein

Campus

nice

FORMATION

Game & Creative Strategy

ADMISSION HORS PARCOURSUP

 
  • Points forts du MSc

  • Métiers préparés

  • Conditions d’accès

  • Objectifs pédagogiques

  • Compétences acquises

  • Périodes en entreprise

  • Modalités d’évaluation

  • Diplôme délivré à l'issue du MSc

Cursus en anglais

  • Maitrise de la stratégie du développement d'un produit innovant
  • Pédagogie par projets, issus de cas réels de la Creative School
  • Développement de son réseau dans l'industrie du jeu vidéo
  • Enseignants experts de l'industrie du jeu vidéo
  • Stages dans les studios de création

Data Project Manager, User Acquisition Manager, Operations Manager, Product Owner, Business Owner, Brand Manager, Product Manager (including Live Ops), Project Manager, Line Producer, Creative Manager, Product Manager, Publishing Manager, Directeur Marketing, Producer, Line Producer, Lead Producer, Technical Producer, Publishing and Content Coordinator, Publishing Manager, Head Of Services Dept., Game Producer, Project Closer, Game Lead, Game Manager, Game publishing specialist, Project Coordinator, Manager Live Revenues

Pour intégrer le MSc Game & Creative Strategy, le candidat doit :

  • être titulaire d'un bac+3 minimum
  • déposer son dossier complet sur my.isart.com : cv et lm en anglais
  • avoir un niveau B2 minimum en anglais (attestation TOEIC, TOEFL, IELTS, Duolingo ou équivalent)
  • passer un entretien en anglais (45 min)

Maîtriser la méthodologie de gestion stratégique d'un produit innovant :

  • Créer et implémenter un business plan
  • Construire l'organisation efficace dédiée au lancement et maintenance d'un produit
  • Conduire le changement
  • Maîtriser les fondements de l'économie numérique
  • Manager une équipe pluridisciplinaire et internationale
  • Concevoir la stratégie produit d'un projet vidéoludique ou innovant
  • Cadrer la réalisation d'un projet vidéoludique ou innovant
  • Piloter la réalisation d'un projet vidéoludique ou innovant
  • Développer la commercialisation d’un produit vidéoludique innovant
  • Maîtriser la stratégie d’un studio ou d’un éditeur
  • Piloter les décisions stratégiques créatives et commerciales grâce à l’analyse de la data provenant des jeux d’ISART CREATIVE
  • En première année, les étudiants doivent effectuer un stage de 4 mois. Ils peuvent se positionner sur des postes d'Assistant Data Project Manager, Assistant Product owner, Associate Brand Manager, Associate Marketing Manager, Junior Sales Manager, Junior Business, Dev. Manager...
  • En deuxième année, le stage de fin d'études dure 6 mois. Les étudiants peuvent occuper des poste de Data Project Manager, User Acquisition Manager, Operations Manager, Product Owner, Business Owner, Brand Manager, Product Manager (including Live Ops), Project Manager, Line Producer, Creative Manager
  • Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations)
  • Présentations de projets (projet d’année, projet de fin d’études) devant un jury d’établissement ou un jury professionnel
  • Évaluations écrites et orales en français et en anglais
  • Rédaction et soutenance d’un rapport d’expérience professionnelle

Le Titre RNCP de niveau 7 “Manager en stratégie créative / Producer” est délivré à la fin des études, selon les résultats obtenus.

Cette certification professionnelle enregistrée au RNCP valide l’acquisition des compétences métiers, sociales, l’insertion professionnelle et la communication en anglais.

Comme toutes les formations délivrant un titre RNCP, la formation est accessible via une VAE.

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Programme

  • Mastère 1 Temps plein
  • Mastère 2 Temps plein

CONTENU PÉDAGOGIQUE

Cursus 100% en anglais

 

  • Business

User acquisition (méthodes, outils) | Stratégie et négociations commerciales | Business model d’un jeu AAA

  • Entrepreneuriat
  • Publishing

Cycle de vie d’un GaaS | Milestone délivrables | Cross-promotions, négociation de licences

  • Marketing

Géographie économique | E-sports | Identité de marque | Storytelling | Guerilla & Disruptive marketing | Marketing as LiveOps

  • Gestion de projet & management

Entrepreneuriat | Finance & contrôle | Management & production | Juridique

  • Développement personnel et professionnel

Ressources humaines | Projet professionnel | Culture & veille

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Projets et études de cas


LiveOps plan pour un jeu
Transformation digitale
A/B Testing / Focus groups
Business Game...

 

 

  • Stage / Expérience professionnelle

Échange ou stage international (13 semaines)

CONTENU PÉDAGOGIQUE

Cursus 100% en anglais

 

  • Business

Analyse de marché | BizDev stratégique | Business plan d’un jeu free-to-play | Maîtrise des enjeux de développement durable

  • Entrepreneuriat
  • Publishing

LiveOps plan - étude de cas

  • Marketing

Géographie économique | Purpose-driven marketing | Guerilla marketing | Zero dollar marketing | Disruptive marketing

  • Gestion de projet & management

Transformation numérique | Dynamique de la création d’entreprise | Family business | Histoire d’innovation au travers des jeux vidéo | Start-up and scale-up

  • Développement personnel et professionnel

Ressources humaines | Projet professionnel | Culture & veille

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Projets et études de cas


Campagne éditoriale pour un jeu
Acquisition d’utilisateurs
Disruptive marketing
Négociations commerciales
Création et gestion d’une start-up…

 

  • Stage / Expérience professionnelle

Stage professionnel (16 semaines)

Experience

Les entreprises témoignent

UBISOFT

UBISOFT

Bastien Gaultier | Campus Manager

DON'T NOD

DON'T NOD

Idrissa DIAGNE | Talent Acquisition Manager