Admission

Bac + Concours

Durée

5
Années

Diplôme

RNCP niveau 6

Rythme

Alternance
Dès la 2e année

Campus

paris

Métier

Devenir Game Designer & Programmer

Le Game Designer & Programmer ou Gameplay Programmeur intervient aux différentes étapes de la conception d’un projet de jeu vidéo. Il est responsable de la programmation du gameplay, de la juiciness et de l’interface. Il assure la bonne mise en oeuvre de l'expérience utilisateur et du game feel.

Missions

Le Game Designer & Programmer maîtrise les langages de programmation et outils de développement. Il participe à la production de jeux multi-plateformes (pc, console, mobile, tablette, navigateur) en faisant les bons choix technologiques. La formation Game Design & Programming d’ISART inclut l'apprentissage du Game Design (définition gameplay, level design, signs et feedbacks, juiciness) et permet une finesse accrue dans les choix de réglages et finitions.

Qualités

Créativité - Logique - Curiosité - Leadership individuel - Sens du travail en équipe

Salaire

Le salaire moyen d'un Game Designer & Programmer est de 30K€ brut/an.

Métiers préparés

Développeur Gameplay - Développeur Unity - Développeur Mobile - Développeur HTML5 - Technical Game Designer - Technical Level Designer - Directeur Créatif

Évolution de carrière

 Le Lead Gameplay Programmeur assure la coordination de l’équipe (interne ou sous-traitants) en charge du gameplay et de l'expérience utilisateur. En interaction avec les autres corps de métier,  il garantit la bonne réalisation du projet selon les attentes du commanditaire et en respect du calendrier défini.

Formation

Intégrer la formation Game Design & Programming permet aux étudiants d’acquérir toutes les compétences requises (hard skills et soft skills) pour  concevoir et développer des jeux vidéo en s’appuyant sur la polyvalence et la créativité.

Diplôme

A la convergence des métiers  Game Design et Programmation jeu vidéo, la formation Game Designer et Programmeur mène à l’obtention du Titre RNCP de niveau 6 "Lead Gameplay Programmeur".

Programme

Une pédagogie axée projets

  • Bachelor Année 1
  • Bachelor Année 2
  • Bachelor Année 3
  • Mastère Année 1
  • Mastère Année 2
Temps plein

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Programmation

Base de la programmation | Fondamentaux de la programmation orientée objet | Programmation 2D | Programmation Gameplay | Prototypage | Initiation à la programmation client-serveur

 

  • Conception

Bases du Game design et du Level design | Juiciness | Introduction à l’UI-UX | Histoire et théorie du Jeu | Pratique de la créativité

 

  • Sciences et technologies

Mathématiques 2D | Animate | OpenFI | HTML5 | Langages de haut niveau (AS3, Haxe, ES6, NodeJs)

 

  • Active English

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Projets

Shoot Them Up
Puzzle Game 2D
One Button Game

 

Moyens pédagogiques

  • Enseignements théoriques et pratiques : cours magistraux, exercices d’application, travaux pratiques, travaux dirigés
  • Production de projets : suivi et encadrement par les enseignants lors de la réalisation des projets (projet d’année, projet de fin d’études)

Méthodes d’évaluation

  • Contrôle continu
  • Présentations de projets (projet de fin d’année, projet de fin d’études) devant un jury d’établissement ou un jury professionnel
Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Programmation

Perfectionnement en programmation orientée objet | Modèles de conception | Programmation 2D & 3D | Programmation client-serveur 

 

  • Conception

Game design | Level design | Game feel | Juiciness | Introduction aux modèles économiques du Jeu Vidéo | UI-UX | Histoire et théorie du Jeu Vidéo | Pratique de la créativité

 

  • Sciences et technologies

Mathématiques 3D | Introduction à la 3D | Unity | MySQL | MongoDb | Langages de haut niveau (NodeJs, C#)

 

  • Active English

 

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Projets

Platformer
Puzzle Game 3D
Free-to-play mobile
Projet d'Entrée en Alternance

  • Stage / Expérience Professionnelle

450h minimum à réaliser sur les 2è et 3è années du Bachelor

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Programmation

Programmation orientée données | Modèles de conception | Programmation client-serveur asynchrone

 

  • Conception

Game design | Narrative design | Level design | Analyse de données | UI-UX | Game feel | Juiciness | Histoire et théorie du Jeu | Pratique de la créativité

 

  • Sciences et technologies

Mathématiques 3D | Unity | Unreal Engine | Développement Nintendo Switch | Langages de haut niveau (C#) et Visual Scripting (Blueprint)

 

  • Active English
  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Projets

RPG
Jeu narratif
R&D
Game Week

 

  • Stage  / Expérience Professionnelle

450h minimum à réaliser sur les 2è et 3è années du Bachelor

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Programmation

Introduction aux langages de bas niveau 

 

  • Conception

Etude de genres de jeu spécifiques

  • Sciences et technologies

Unity | Unreal Engine | Langages de haut niveau (C#) | Langage de bas niveau (C++)

 

  • Introduction à l'entrepreneuriat

Droit des contrats | Droit du travail | Publication | Aides et financements

 

  • Active English
  • Accompagnement à l'insertion professionnelle
  • Projets

Présentation de l'expérience professionnelle
Réalité virtuelle
Projet Jeu Vidéo inter-cursus
Présentation devant un jury de Professionnels
Examen TOEIC : test international d'anglais professionnel

 

  • Stage / Expérience Professionnelle

450h minimum à réaliser sur l'année

 

Contrat de professionnalisation possible sur les deux année du Mastère
Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Programmation

Prototyping | Perfectionnement en Programmation C++ | Optimisation

 

  • Conception

UI-UX - User Research |Conception, développement et level design de jeux spécifiques | Théorie du jeu

 

  • Entrepreneuriat

Aide à la création d'entreprise | Lancement de son premier jeu

  • Spécialisation (avec le Mastère 2 Game Design):

Narrative Design
Perfectionnement en Narration Environnementale | IP 360

 

OU

 

Product Management
Live Ops | Data Analytics | Perfectionnement en Rational Game Design et Level Design

  • Projet de spécialisation
  • Stage / Expérience Professionnelle

450h minimum à réaliser sur l'année

Contrat de professionnalisation possible en Mastère 1 & 2 (2 ans)

Expérience

Les étudiants et entreprises témoignent

Game Story

Game Story

Ugo Rosini : Game Designer & Programmer sur "Skybolt Zack"

ISART Paris

ISART Paris

Jury Professionnels Jeu Vidéo

Game Story

Game Story

Camille Richard : Game Designer & Programmer sur "Planet's revenge" & Créateur d'entreprise

Galerie

Projets de la formation Game Design & Programming

Game Design & Programming - Bachelor 1

Game Design & Programming - Bachelor 1

Game Design & Programming - Bachelor 1
Game Design & Programming - Bachelor 1

Game Design & Programming - Bachelor 1

Game Design & Programming - Bachelor 1
Game Design & Programming - Bachelor 2

Game Design & Programming - Bachelor 2

Game Design & Programming - Bachelor 2
Game Design & Programming - Bachelor 2

Game Design & Programming - Bachelor 2

Game Design & Programming - Bachelor 2
Game Design & Programming - Bachelor 2

Game Design & Programming - Bachelor 2

Game Design & Programming - Bachelor 2
Game Design & Programming - Bachelor 2

Game Design & Programming - Bachelor 2

Game Design & Programming - Bachelor 2
Game Design & Programming - Bachelor 2

Game Design & Programming - Bachelor 2

Game Design & Programming - Bachelor 2
Game Design  & Programming - Mastère

Game Design & Programming - Mastère

Game Design  & Programming - Mastère
Game Design  & Programming - Mastère

Game Design & Programming - Mastère

Game Design  & Programming - Mastère

Tarifs

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  • Tarifs Étudiants européens (voir tableau)

1re année

Étudiants européens

8 000 €

Chaque année suivante

Étudiants européens

8 500 € / an

Frais d'inscription

Une fois (étudiants européens)

450 €

Admission

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Dates du concours

Paris

du 01 au 05 mars 2021