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Game Design & Programming

Game Design & Programming

Concevez et développez des jeux vidéo

Admission

Bac + Concours

Durée

5
Années

Diplôme

RNCP niveau 7

Rythme

Alterné
Dès la 2e année

Campus

paris
  • icon 65%

    Sélection au Concours d'entrée

  • icon_business_work 95%

    Insertion professionnelle (trois dernières promos)

  • icon 94%

    Étudiants satisfaits de la formation (années 2020/2021/2022)

Formation

Devenir Gameplay Programmer

  • Devenir Gameplay Programmer

  • Métiers du jeu vidéo préparés avec la formation Game Design & Programming

  • Conditions d’accès à la formation Game Design & Programming

  • Objectifs pédagogiques de la formation Game Design & Programming

  • Compétences acquises en formation Game Design & Programming

  • Moyens pédagogiques

  • Modalités d’évaluation

  • Formation Game Design & Programming en alternance

  • Diplôme délivré à l’issue de la formation Game Design & Programming

  • VAE

Le Bachelor Game Design & Programming s’adresse aux passionnés du jeu vidéo désireux de développer des compétences en programmation gameplay (prototypage, développement de jeux en 2D/3D multi-plateformes : PC, web, mobile et consoles).

Durant le Mastère Game Design & Programming, les étudiants abordent les langages de programmation bas niveau et découvrent l'entrepreneuriat. Le projet Jeu Vidéo inter-cursus leur permet de mettre en pratique toutes les compétences acquises dans le cadre d’une production organisée.

L'apprentissage du Game Design (définition du gameplay, level design, signs & feedback, juiciness) apporté par la formation permet une finesse accrue dans les choix de réglages et de finitions.
À la fin des études, les étudiants peuvent intégrer un studio de développement ou bien tenter l’aventure du jeu indépendant.

Cette formation jeux vidéo prépare à différents métiers de différentes industries :

Concepteur de jeu vidéo | Développeur Gameplay | Game Designer | Level Designer | Narrative Designer | UX Designer | Economic Designer

 

Pour intégrer la première année de la formation Game Design & Programming, les candidats doivent être titulaires du bac et réussir les épreuves d'admissibilité : entretien et tests écrits. La présentation d’un portfolio est optionnelle mais fortement conseillée.

Acquérir les compétences de conception et de programmation liées à la production d’un jeu vidéo :

  • Maîtriser la programmation gameplay : prototypage, développement de jeu en 2D/3D multiplateformes (PC, web, mobile et consoles)
  • Maîtriser les fondamentaux du Game design, du Level design, l’UI/UX, de l’analyse de données
  • Savoir communiquer, s’organiser et travailler en équipe
  • Être responsable de la programmation du gameplay, de la juiciness et de l’interface
  • Assurer la mise en œuvre de l’expérience utilisateur et du game feel
  • Élaboration d’un concept de jeu vidéo
  • Conception des éléments constitutifs du jeu
  • Scénarisation du jeu vidéo
  • Élaboration du level design (structure du jeu et progression du joueur)
  • Contrôle qualité
  • Participation à l’élaboration des éléments promotionnels du jeu
  • Pilotage de projet de conception d’un jeu
  • Enseignements théoriques et pratiques : cours magistraux, exercices d’application, travaux pratiques, travaux dirigés
  • Production de projets : suivi et encadrement par les enseignants lors de la réalisation des projets (projet d’année, projet de fin d’études)

L'école des jeux vidéo a mis en place un système d'évaluation juste et objectif :

  • Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations)
  • Présentations de projets (projet d’année, projet de fin d’études) devant un jury d’établissement ou un jury professionnel
  • Évaluations écrites et orales en anglais
  • Rédaction et soutenance d’un rapport d’expérience professionnelle

La première année de la formation Game Design &  Programming est en temps plein pour se préparer sereinement à l’entrée dans l’alternance. Dès la deuxième année, les étudiants doivent développer leur expérience professionnelle en entreprise par le biais de stages, contrat de professionnalisation, contrat d'apprentissage, missions… :

  • 13 semaines minimum sur les deux dernières années du Bachelor
  • 26 semaines minimum sur l’ensemble du Mastère

La formation Game Design & Programming mène à l’obtention du Titre RNCP de niveau 7 "Concepteur de Jeux Vidéo", sous réserve de réussite aux épreuves d’évaluation.

Ce diplôme atteste que les étudiants maitrisent les compétences métiers & sociales attendues, ont atteint le niveau d’anglais requis pour travailler au sein d’une équipe internationale et ont développé leur expérience professionnelle.

Comme toutes les formations délivrant un titre RNCP, la formation Game Design & Programming est accessible via une VAE. Les informations supplémentaires sont disponibles sur la page Diplômes/ VAE.

Programme

Une pédagogie axée projets

  • Bachelor 1 Fondamentaux
  • Bachelor 2 Perfectionnement
  • Bachelor 3 Maîtrise
  • Mastère 1 Spécialisation
  • Mastère 2 Expertise
Temps plein

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Programmation

Base de la programmation | Fondamentaux de la programmation orientée objet | Programmation 2D | Programmation Gameplay | Prototypage 

 

  • Conception

Bases du Game design et du Level design | Juiciness | Introduction à l’UX | Histoire et théorie du Jeu | Pratique de la créativité

 

  • Sciences et technologies

Mathématiques 2D | Godot Engine | Langages de haut niveau (C#)

 

  • Active English

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Projets

Shoot Them Up
Puzzle Game 2D
One Button Game

Projet humain & citoyen

 

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Programmation

Perfectionnement en programmation orientée objet | Modèles de conception | Programmation 3D

 

  • Conception

Game design | Level design | Game feel | Juiciness | Introduction aux modèles économiques du Jeu Vidéo | UX | Histoire et théorie du Jeu Vidéo | Pratique de la créativité

 

  • Sciences et technologies

Mathématiques 3D | Introduction à la 3D | Unity | Langages de haut niveau (C#)

 

  • Active English

 

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Projets

Platformer
Puzzle Game 3D
Free-to-play 
Projet d'Entrée en Alternance

  • Stage / Expérience Professionnelle

13 semaines minimum à réaliser sur les 2è et 3è années du Bachelor

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Programmation

Introduction aux langages de bas niveau | Modèles de conception 

  • Conception

Game design | Narrative design | Level design | Analyse de données | UX | Game feel | Juiciness | Histoire et théorie du Jeu | Pratique de la créativité

 

  • Sciences et technologies

Mathématiques 3D | Unity | Unreal Engine | Développement Nintendo Switch & PS4 | Langages de haut niveau (C#) | Langages de bas niveau (C++) | Visual Scripting (Blueprint)

 

  • Active English
  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Projets

RPG
Jeu Action-Narration
Développement Consoles
Game Week

Projet de fin de Bachelor

Projet d'expérience professionnelle

  • Stage  / Expérience Professionnelle

13 semaines minimum à réaliser sur les 2è et 3è années du Bachelor

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Programmation

Perfectionnement en programmation C++ et Unreal

 

  • Sciences et technologies

Unity | Unreal Engine | Langage de bas niveau (C++)

 

  • Introduction à l'entrepreneuriat

Droit des contrats | Droit du travail | Publication | Aides et financements

 

  • Active English
  • Accompagnement à l'insertion professionnelle
  • Projets

Projet de Spécialisation Professionnelle
Réalité virtuelle
Projet Jeu Vidéo inter-cursus
Examen TOEIC : test international d'anglais 

 

  • Stage / Expérience Professionnelle

26 semaines minimum à réaliser sur le Mastère

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Programmation

Prototyping | Programmation avancée | Programmation orientée données | Optimisation

 

  • Conception

UX | User Research | Conception, développement et level design de jeux spécifiques | Théorie du jeu

 

  • Entrepreneuriat

Aide à la création d'entreprise | Lancement de son premier jeu

  • Spécialisation (avec le Mastère 2 Game Design) :

Narrative Design
Perfectionnement en Narration Environnementale | IP 360

 

OU

 

Product Management
Live Ops | Data Analytics | Perfectionnement en Rational Game Design et Level Design

  • Projet

Soutenance Professionnelle

  • Stage / Expérience Professionnelle

26 semaines minimum à réaliser sur le Mastère

Expérience

Les étudiants et entreprises témoignent

Témoignage

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