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Game Art

Game Art

Concevez et réalisez l'univers graphique d'un jeu vidéo

Admission

Bac + Concours Admission parallèle possible

Durée

5
Années

Diplôme

RNCP niveau 7

Rythme

Alternance
Paris & Montréal - Dès la 2e année / TEMPS PLEIN à Nice

Campus

paris nice montreal
  • icon 47%

    Sélection au Concours d'entrée

  • icon_business_work 89%

    Insertion professionnelle (trois dernières promos)

  • icon 91%

    Étudiants satisfaits de la formation (années 2020/2021/2022)

Formation

Devenir Game Artist

  • Devenir Game Artist

  • Métiers du jeu vidéo préparés en formation Game Art

  • Conditions d’accès à la formation Game Art

  • Objectifs pédagogiques de la formation Game Art

  • Compétences acquises en formation Game Art

  • Moyens pédagogiques

  • Modalités d’évaluation

  • Formation Game Art en alternance

  • Diplôme délivré à l’issue de la formation Game Art

  • VAE

La formation Game Art d’ISART permet d'acquérir les compétences graphiques et managériales nécessaires pour travailler dans chaque spécialité artistique d’un projet en 3D temps réel.

 

Les étudiants abordent en Bachelor tous les logiciels et techniques graphiques utilisés dans l’Industrie pour concevoir un jeu vidéo. Par le biais d’exercices individuels et par le travail en équipe, les étudiants travaillent sur des thèmes et des cas concrets volontairement très différents.

 

Le Mastère permet aux étudiants d’apprendre à collaborer en conditions réelles de production. En plus d’exercer leur créativité, ils apprennent à organiser et gérer toutes les étapes de production dans un projet Jeu Vidéo inter-cursus.

C’est l’occasion pour eux de mettre en valeur toute leur créativité, tout en maîtrisant et respectant les contraintes et paramètres de la création et production d’un jeu vidéo.

 

La formation jeux vidéo spécialisée Game Art prépare à plusieurs métiers du jeu vidéo tels que : Graphiste /Artiste 3D - Concept Artist 3D - Game Artist - Lookdev Artist - Environment Artist - Modeling Artist - Rigging Artist - Layout / Previs Artist - Animator Artist - Lighting Artist - FX Artist - FX Supervisor Technical Director - Lead Compositor - Digital Matte Painter - CG Generalist - CG Supervisor

Pour intégrer notre école des jeux vidéo et la formation Game Art, les candidats doivent être titulaire d’un bac et réussir le concours d’entrée de l’école. Le Concours se compose d’un dossier numérique, d’un entretien et de tests écrits. Tous les détails sont donnés dans le Guide concours.

 

Acquérir les compétences graphiques et managériales liées à la production graphique d'un jeu vidéo :

  • Disposer d’une culture artistique et vidéoludique
  • Réaliser des créations 2D et 3D, création d’univers, animation de personnages, photographie, tournage, montage, trucage
  • Savoir communiquer, s’organiser et travailler en équipe
  • Être capable de maîtriser les méthodes de travail utilisées en studio, de la préproduction à la postproduction
  • Mettre en œuvre une veille sur le marché et productions de projets 3D
  • Diriger artistiquement la phase de développement de la production d’un projet 3D
  • Diriger artistiquement la phase de production d’un projet 3D
  • Superviser artistiquement la phase de finalisation d’un projet 3D
  • Enseignements théoriques et pratiques : cours magistraux, exercices d’application, travaux pratiques, travaux dirigés
  • Production de projets : suivi et encadrement par les enseignants lors de la réalisation des projets (projet d’année, projet de fin d’études)
  • Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations)
  • Présentations de projets (projet d’année, projet de fin d’études) devant un jury d’établissement ou un jury professionnel
  • Évaluations écrites et orales en anglais
  • Rédaction et soutenance d’un rapport d’expérience professionnelle

Sur les campus de Paris et de Montréal, la première année de la formation est à temps plein, pour que les étudiants puissent se préparer sereinement à leur entrée dans l’industrie.

A partir de la deuxième année, les cours sont dispensés au rythme de l’alternance, avec validation obligatoire d'une expérience professionnelle (stages, missions…) :

  • 13 semaines minimum sur l’ensemble du Bachelor
  • 26 semaines minimum sur l’ensemble du Mastère

 

Sur le campus de Nice, la formation est en temps plein.

 

Le titre RNCP de niveau 7« Expert en conception numérique, animation 3D et effets spéciaux » est délivré à la fin des études selon les résultats obtenus.

Ce diplôme atteste que les étudiants ont acquis les compétences hard skills (métier) et soft skills (sociales) attendues, ont atteint un niveau d’anglais suffisant pour travailler dans une équipe internationale; et qu'ils ont validé une expérience professionnelle en entreprise.

Comme toutes les formations délivrant un titre RNCP, la formation Game Art est accessible via une VAE. Les informations supplémentaires sont disponibles sur la page Diplômes/ VAE.

Programme

Se former au Game Art

  • Bachelor 1 Fondamentaux
  • Bachelor 2 Perfectionnement
  • Bachelor 3 Maîtrise
  • Mastère 1 Spécialisation
  • Mastère 2 Expertise
Temps plein

CONTENU PÉDAGOGIQUE

  • Culture artistique : Histoires de l’art, des styles | Culture du cinéma, de l'animation, des effets spéciaux et du jeu vidéo | Conférences sur les fondamentaux de l'image
  • Tronc commun : Fondamentaux de la 3D | Animation | Couleur digitale | Dessin d'observation | Morphologie humaine et animale
  • Active English
  • Accompagnement à l’insertion professionnelle

Option Animation (sauf Nice) : Character design | Sets décors | Couleur tradi | Nu | Sculpture | 3D stylisée | Storyboard

 

Option Effets Spéciaux (sauf Nice) 3D photo-réaliste | VFX 2D & 3D | 3D optimisée temps réel | Photobashing 2D/3D | Photographie | Retouche photo | Dessin d'intention | Maquette de décor | Tournage | Montage

 

Option Jeu Vidéo : Character design | Sets décors | Couleur tradi | Nu | Sculpture | 3D optimisée temps réel | Habillage de level design | Intégration moteur

  • Projets
    Développement de création visuelle : projets individuels & exposés en groupe
    Projet Humain & Citoyen

 

Poursuite d'études

 

Sur les campus de Paris et Montréal, la première année du Bachelor (Digital Art) est commune aux formations Cinéma 3D et Game Art.

À l'issue de l'année, les étudiants peuvent intégrer la 2è année Game Art, Cinéma 3D à Paris ou à Montréal.

Sur le campus de Nice, les étudiants poursuivent leurs études en 2e année Game Art.

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • 3D

Logiciels 3D : Modélisation de bâtiments et véhicules | Placement caméra | Paramètres de rendu

 

  • 2D

Character design | Anatomie | Morphologie humaine et animale | Animation | Couleur | Design décors

 

  • Conception

Histoire du Jeu Vidéo | Création d’univers | Construction d'une charte graphique | Typographie et mise en page

 

  • Active English

 

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Projets

Projet d'Entrée en Alternance

Projet jeu de plateau

Projet de Fin d’Année

Projet 3D circuit de voiture

 

  • Stage / Expérience Professionnelle

13 semaines minimum à réaliser sur les 2è et 3è années du Bachelor

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Conception

Direction artistique | Production graphique

 

  • 2D

Anatomie | Animation | Conception d’univers | Conception de décors et personnages | Initiation design d’interface | Lumières et effets spéciaux

 

  • 3D

Animation | Conception modulaire | Modélisation et optimisation d’éléments de jeu | Rendu des matières | Lumières et effets spéciaux | Moteurs de jeu appliqués à la 2D et à la 3D

 

  • Game Design

Apprentissage des bases 1/2

 

  • Active English

 

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Projets

Réalisation de niveaux de jeu en 2D

Game Week

Projet de Fin de Bachelor : conception & réalisation de personnages et d’un décor en 3D

Projet d'expérience professionnelle

 

  • Stage / Expérience Professionnelle

13 semaines minimum à réaliser sur les 2è et 3è années du Bachelor

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Conception

Direction artistique | Production graphique

 

  • 2D&3D

Animation 2D et 3D | Conception 2D et 3D (décors et personnages) | Initiation design d’interface | Lumières et effets spéciaux 2D et 3D | Rendu des matières | Utilisation des moteurs de jeu | Création de niveaux de jeu 2D et 3D | Modélisations avancées | Sculpt

 

  • Game Design

Apprentissage des bases 2/2

 

  • Active English

 

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Projets

Projet de Spécialisation Professionnelle

Projet Jeu Vidéo inter-cursus

Examen TOEIC : test international d'anglais 

  • Stage / Expérience Professionnelle

26 semaines minimum à réaliser sur les 2 années du Mastère

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Conception

Direction artistique | Organisation et présentation de projet | Prototypage graphique

 

  • 2D&3D

Animation 2D et 3D | Conception 2D et 3D (décors et personnages) | Design d’interface | Lumières et effets spéciaux 2D et 3D | Rendu des matières | Maîtrise du moteur de jeu | Création de niveaux de jeu 2D et 3D | Sculpt

 

  • Game Design / Level Design

Apprentissage des règles élémentaires

 

  • Active English

 

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Projets

Projet de fin d'études

soutenance Professionnelle

  • Stage / Expérience Professionnelle

26 semaines minimum à réaliser sur les 2 années du Mastère

Experience

Les étudiants et entreprises témoignent

Témoignage

Témoignage

Jeanne Plounevez

Témoignage

Témoignage

Elie Setbon

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Flore LEMOINE, Game Artist sur le jeu « Katanga »

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Nicolas Tham : Game Artist sur "A.L.F.R.E.D."

ISART Paris

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Jury Pro Jeu Vidéo

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Perrine Lonzinguez & Charlotte Couderc : Game Artists sur "Naraa, le livre augmenté"

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Florian Coudray : Game Artist sur "Lily - Colors of Santa Luz"

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