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Game Design

Game Design

Maîtrisez le Game Design d'un jeu vidéo

Admission

Bac + Concours

Durée

5
Années

Diplôme

RNCP niveau 7

Rythme

Alterné
Dès la 2è année

Campus

paris montreal
  • icon 33%

    Sélection au Concours d'entrée

  • icon_business_work 94%

    Insertion professionnelle (trois dernières promos)

  • icon 85%

    Étudiants satisfaits de la formation (années 2020/2021/2022)

Formation

Devenir Game Designer

  • Devenir Game Designer ?

  • Métiers du jeu vidéo préparés en formation Game Designer

  • Conditions d’accès à la formation Game Designer

  • Objectifs pédagogiques de la formation Game Designer

  • Compétences acquises en formation Game Designer

  • Moyens pédagogiques

  • Modalités d’évaluation

  • Formation Game Designer en alternance

  • Diplôme délivré à l’issue de la formation Game Designer

  • VAE

En Bachelor, les étudiants découvrent les fondamentaux du Game Design et développent une solide culture vidéoludique. Ils apprennent à communiquer et formaliser des concepts et des mécaniques de jeu. Les cours et les masterclasses  du Mastère portent sur des sujets pointus.

Les étudiants créent des jeux originaux et de grande qualité en collaboration avec les cursus jeu vidéo de l’école. Ils se confrontent à un contexte similaire à celui de l’industrie, tout en bénéficiant d’une grande liberté créative.

 

La dernière année du Mastère permet d’approfondir le Level Design, la Théorie du Jeu, le Prototyping et de se spécialiser en Narrative Design ou Product Management.

La formation Game Design prépare à différents métiers de l’industrie :

Concepteur de jeu vidéo | Game Designer | Level Designer | Lead Game Designer

L’admission en première année Game Design est conditionnée à l’obtention du bac, ainsi qu’à la réussite du concours d’entrée à l’école : entretien, présentation d’un portfolio et tests écrits.

Acquérir les compétences de conception et de programmation liées à la production d’un jeu vidéo :

  • Maîtriser la programmation gameplay : prototypage, développement de jeu en 2D/3D multiplateformes (PC, web, mobile et consoles)
  • Maîtriser les fondamentaux du Game Design, du Level Design, de l'UI/UX, de l'analyse de données
  • Savoir communiquer, s’organiser et travailler en équipe
  • Être responsable de la programmation du gameplay, de la juiciness et de l'interface
  • Assurer la mise en œuvre de l’expérience utilisateur et du game feel
  • Élaboration d’un concept de jeu vidéo
  • Conception des éléments constitutifs du jeu
  • Scénarisation du jeu vidéo
  • Élaboration du level design (structure du jeu et progression du joueur)
  • Contrôle qualité
  • Participation à l’élaboration des éléments promotionnels du jeu
  • Pilotage de projet de conception d’un jeu
  • Enseignements théoriques et pratiques : cours magistraux, exercices d’application, travaux pratiques, travaux dirigés
  • Production de projets : suivi et encadrement par les enseignants lors de la réalisation des projets (projet d’année, projet de fin d’études)

Notre école de jeux vidéo a mis en place un système d'évaluation juste et objectif :

  • Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations)
  • Présentations de projets (projet d’année, projet de fin d’études) devant un jury d’établissement ou un jury professionnel
  • Évaluations écrites et orales en anglais
  • Rédaction et soutenance d’un rapport d’expérience professionnelle

La première année de la formation Game Design est en temps plein pour se préparer sereinement à l’entrée dans l’alternance. Dès la deuxième année, les étudiants doivent développer leur expérience professionnelle en entreprise par le biais de stages, contrat de professionnalisation, contrat d'apprentissage, missions… :

  • 13 semaines minimum sur l’ensemble du Bachelor
  • 26 semaines minimum sur l’ensemble du Mastère

La formation Game Design mène à l’obtention du Titre RNCP de niveau 7 "Concepteur de Jeux Vidéo", sous réserve de réussite aux épreuves d’évaluation.

Ce diplôme atteste que les étudiants maitrisent les compétences métiers & sociales attendues, ont atteint le niveau d’anglais requis pour travailler au sein d’une équipe internationale et ont développé leur expérience professionnelle.

Comme toutes les formations délivrant un titre RNCP, la formation Game Design est accessible via une VAE. Les informations supplémentaires sont disponibles sur la page Diplômes/ VAE.

Programme

Se former au métier de Game Designer

  • Bachelor 1 Fondamentaux
  • Bachelor 2 Perfectionnement
  • Bachelor 3 Maîtrise
  • Mastère 1 Spécialisation
  • Mastère 2 Expertise
Temps plein

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Conception : Fondamentaux

Method Design (Introduction 3C / Signes et Feedback) | System Design (Core Game loops / Meta Game) | Initiation Game Design (Paper Design) | Level design 2D | Grammaire d’interaction | Exercice de pitch

 

  • Conception : Notions Avancées

Eco GD (Balancing / Statistics / Système de progression) | UX Design | Heads-up display | Patterns de level design 2D | Ergonomie | Wireframe | Rational Design | GD Analytics | Théorie du jeu

 

  • Analyse

QA

 

  • Programmation

Base de la programmation (Scripting Unity) | Prototypage | Découverte Outil Modeling 3D | Formation Excel

 

  • Culture du Jeu

 

  • Active English

 

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Projets

Jeu de rôle

One Button Game

Projet Action 2.5D

Projet de contrôleur de véhicule

Projet humain & citoyen

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Conception

Method Design (3C 3D & Mobile / Combat System) | Economic Game Design | Systèmes aléatoires | First time User Experience | Game balance design | Wireframe | Sound list | Narrative Design | Patterns de Level Design 3D | Game design document | Analyse de données | Pratique de la créativité 

 

  • Programmation

Scripting Unreal Engine | Formation Excel

 

  • Culture du Jeu

 

  • Active English

 

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle

 

  • Projets

Brawler 3D
R&D
Free-to-play
Projet d'Entrée en Alternance
Jeu de plateau
Projet Escape en 3D

 

  • Stage / Expérience Professionnelle

13 semaines minimum à réaliser sur les 2è et 3è années du cursus

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Conception

Method Design (3C VR & Open World / System Design pour RPG) | Economic Game Design | Analyse des codes du modèle Free-to-play | Réalité Virtuelle | Narrative design | Patterns de Level Design 3D | Monde ouvert | Analyse de données | Mise en scène | Pratique de la créativité | Paper Design

 

  • Culture du Jeu

 

  • Programmation

Scripting Unreal Engine | Excel

 

  • Active English

 

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle

 

  • Projets

Projet d'expérience professionnelle
Adaptation de licence
Réalité Virtuelle
Projet de Fin de Bachelor (RPG)
Game Week

  • Stage / Expérience Professionnelle

13 semaines minimum à réaliser sur les 2è et 3è années du Bachelor

 

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

  • Conception

Coordination des playtests des Projets inter-cursus Jeu Vidéo | Level Design | Narration environnementale | Localisation | Game Studies | Communication | IA | System Design | Spécialisation Type de jeux Alternatifs

 

  • Culture du Jeu

 

  • Active English

 

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle

 

  • Projets

Projet de Spécialisation Professionnelle
Projet Jeu Vidéo inter-cursus

Adaptation de licence
Examen TOEIC : test international d'anglais 

 

  • Stage / Expérience Professionnelle

26 semaines minimum à réaliser sur l'ensemble du mastère

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Conception

UI-UX | User Research | Juiciness | Conception, développement et level design de jeux spécifiques | Théorie du jeu | Études Psycho Sociologiques appliquées au jeu

  • Entrepreneuriat

Aide à la création d’entreprise | Lancement de son premier jeu

  • Programmation

Prototyping | Programmation C#

 

 

 

  • Spécialisation (avec le Mastère 2 Game Design & Prog) :

Narrative Design
Perfectionnement en Narration Environnementale | IP 360

OU

Product Management
Live Ops | Data Analytics | Perfectionnement en Rational Game Design et Level Design

  • Projet 

Soutenance Professionnelle

  • Stage / Expérience Professionnelle

26 semaines minimum à réaliser sur l'ensemble du mastère

 

Expérience

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