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Game Design

Game Design

Maîtrisez le Game Design d'un jeu vidéo

Admission

Bac + Concours

Durée

5
Années

Diplôme

RNCP niveau 7

Rythme

Temps plein
puis Rythme alterné en Mastère

Campus

paris montreal
  • icon_diploma 95%

    Obtention du diplôme (années 2020/2021/2022)

  • icon_business_work 93%

    Insertion professionnelle (trois dernières promos)

  • icon 88%

    Diplômés satisfaits de la formation (années 2020/2021/2022)

Formation

Devenir Game Designer

  • Devenir Game Designer ?

  • Métiers du jeu vidéo préparés en formation Game Designer

  • Conditions d’accès à la formation Game Designer

  • Objectifs pédagogiques de la formation Game Designer

  • Compétences acquises en formation Game Designer

  • Moyens pédagogiques

  • Modalités d’évaluation

  • Formation Game Design & alternance

  • Diplôme délivré à l’issue de la formation Game Designer

  • VAE

Durant les trois années de Bachelor, les étudiants découvrent les fondamentaux du Game Design et développent une solide culture vidéoludique. Ils apprennent à communiquer et formaliser des concepts et des mécaniques de jeu, développant ainsi leurs compétences rédactionnelles et organisationnelles.

Les cours et les masterclasses dispensés durant le Mastère portent sur des sujets pointus de Game Design et de Level Design. Les étudiants créent des jeux originaux et de grande qualité en collaboration avec les cursus jeu vidéo de l’école. Ces projets permettent de se confronter à un contexte similaire à celui de l’industrie, tout en bénéficiant d’une grande liberté créative.

La dernière année du Mastère permet de renforcer ses connaissances sur certains sujets pointus.

 

 

La formation Game Design prépare à différents métiers de l’industrie :

Concepteur de jeu vidéo | Game Designer | Level Designer | Lead Game Designer | Lead Level Designer | Développeur Gameplay | Narrative Designer | UX Designer | Economic Designer

L’admission en première année Game Design est conditionnée à l’obtention du bac, ainsi qu’à la réussite du concours d’entrée à l’école (entretien et présentation d’un portfolio).

Acquérir les compétences de conception et de management liées à la production d’un jeu vidéo :

  • Maîtriser les fondamentaux du Game Design, disposer d’une culture vidéoludique, être capable de formaliser des concepts et des mécaniques de jeu
  • Savoir communiquer, s’organiser et savoir rédiger
  • Être capable d’inventer, formaliser et prototyper des mécaniques de jeu interactives adaptées à ce que recherche l'audience ciblée
  • Définir la stratégie créative d'un projet de jeu vidéo
  • Concevoir et prototyper un projet de jeu vidéo
  • Produire et piloter le développement créatif d'un jeu vidéo
  • Manager les équipes créatives d'un projet de jeu vidéo
  • Enseignements théoriques et pratiques : cours magistraux, exercices d’application, travaux pratiques, travaux dirigés
  • Production de projets : suivi et encadrement par les enseignants lors de la réalisation des projets (projet d’année, projet de fin d’études)

Notre école de jeux vidéo a mis en place un système d'évaluation juste et objectif :

  • Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations)
  • Présentations de projets (projet d’année, projet de fin d’études) devant un jury d’établissement ou un jury professionnel
  • Évaluations écrites et orales en anglais
  • Rédaction et soutenance d’un rapport d’expérience professionnelle

La formation Game Design inclut des périodes en entreprise, de façon à développer l'employabilité des étudiants, dès les études.

  • Bachelor 2è année : un stage d'été à réaliser
  • Bachelor 3è année : un stage de 3 mois à réaliser (fév/avril)
  • Mastère : 26 semaines minimum à réaliser sur les deux années (stage, contrat de professionnalisation ou d'apprentissage)

La formation Game Design mène à l’obtention du Titre RNCP de niveau 7 "Concepteur de Jeux Vidéo - Lead Game Designer", sous réserve de réussite aux épreuves d’évaluation.

Ce diplôme atteste que les étudiants maitrisent les compétences métiers & sociales attendues, ont atteint le niveau d’anglais requis pour travailler au sein d’une équipe internationale et ont développé leur expérience professionnelle.

La certification professionnelle délivrée à l'issue de la formation Game Design est accessible via une VAE.

Les informations complémentaires sont disponibles sur la page Diplômes ISART/ VAE.

Programme

Se former au métier de Game Designer

  • Bachelor 1 Fondamentaux
  • Bachelor 2 Perfectionnement
  • Bachelor 3 Maîtrise
  • Mastère 1 Spécialisation
  • Mastère 2 Expertise
Temps plein

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Conception : Fondamentaux

Method Design (Introduction 3C / Signes et Feedback) | System Design (Core Game loops / Meta Game) | Initiation Game Design (Paper Design) | Level design 2D | Grammaire d’interaction | Exercice de pitch

 

  • Conception : Notions Avancées

Eco GD (Balancing / Statistics / Système de progression) | UX Design | Patterns de level design 2D | Ergonomie | Wireframe | Rational Design | GD Analytics | Théorie du jeu

 

  • Analyse

QA

 

  • Programmation

Base de la programmation (Scripting Visuel) | Prototypage | Découverte outil Modeling 3D | Formation Excel

 

  • Culture du Jeu

 

  • Active English

 

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Projets

Jeu de plateau

One Button Game

Projet Action 2.5D

Projet humain & citoyen

Temps plein

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Conception

Method Design (3C 3D & Mobile / Combat System) | Economic Game Design | Systèmes aléatoires | First time User Experience | Game balance design | Wireframe | Sound list | Narrative Design | Patterns de Level Design 3D | Game design document | Analyse de données | Pratique de la créativité 

 

  • Programmation

Scripting Unity Engine | Formation Excel

 

  • Culture du Jeu

 

  • Active English

 

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle

 

  • Projets

Brawler 3D
R&D
Free-to-play

 

  • Stage / Expérience Professionnelle

Stage d'été de 2 mois

Temps plein

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Conception

Method Design (3C VR & Open World / System Design pour RPG) | Economic Game Design | Analyse des codes du modèle Free-to-play | Réalité Virtuelle | Narrative design | Patterns de Level Design 3D | Monde ouvert | Analyse de données | Mise en scène | Pratique de la créativité | Paper Design

 

  • Culture du Jeu

 

  • Programmation

Scripting visuel Unreal Engine (Blueprint) | Excel

 

  • Active English

 

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle

 

  • Projets

Projet d'expérience professionnelle
Projet 3C/VR
Projet de Fin de Bachelor (RPG)
Game Week

  • Stage / Expérience Professionnelle

Stage de 3 mois (fév/avril)

 

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

  • Conception

Coordination des playtests des Projets inter-cursus Jeu Vidéo | Level Design | Localisation | Game Studies | Communication | System Design | Spécialisation Type de jeux Alternatifs

 

  • Culture du Jeu

 

  • Active English

 

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle

 

  • Projets

Projet de Spécialisation Professionnelle
Projet Jeu Vidéo inter-cursus

Adaptation de licence
Examen TOEIC : test international d'anglais 

 

  • Stage / Expérience Professionnelle

26 semaines minimum à réaliser sur l'ensemble du mastère

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Conception

UI-UX | User Research | Juiciness | Conception, développement et level design de jeux spécifiques | Théorie du jeu | Études Psycho Sociologiques appliquées au jeu

  • Entrepreneuriat

Aide à la création d’entreprise | Lancement de son premier jeu

  • Programmation

Prototyping | Programmation C#

 

 

  • Spécialisation (avec le Mastère 2 Game Design & Prog) :

Options majeures
IA | Economic Game Design/Data

Options mineures
Narrative Design | Serious Game/Gamification/Game Impact | Création d'entreprise

  • Stage / Expérience Professionnelle

26 semaines minimum à réaliser sur l'ensemble du mastère

Expérience

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