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BBA Game & Creative Management

BBA Game & Creative Management

Acquérir les compétences en gestion de projets créatifs et numériques Innovation Award 2023 NEW

Admission

Bac + Dossier + Entretien

Durée

3
Années

Diplôme

Certificat d'école

Rythme

Temps plein

Campus

nice
  • icon +20 ans

    expérience pédagogique

  • icon 2è école mondiale

    GAMEducation world ranking 2022

  • icon 100%

    professeurs issus de l'industrie

Formation

Devenir Game & Creative Manager

Admission hors Parcoursup

  • Points forts du BBA

  • Métiers préparés

  • Conditions d’accès

  • Objectifs pédagogiques

  • Compétences acquises

  • Périodes en entreprise

  • Modalités d’évaluation

  • Conditions de délivrance du diplôme

  • Poursuite d'études

  • Fondamentaux en marketing, management, data analyse, stratégie, gestion de projets, entrepreneuriat...
  • Pédagogie par projets, issus de cas réels de la Creative School
  • Accès au réseau de l'industrie du jeu vidéo
  • Enseignants experts de l'industrie du jeu vidéo
  • Période internationale
  • 3e année de spécialisation en Sales & Marketing ou Game Design & Data

 

Dans l'industrie du jeu vidéo, le BBA Game & Creative Management mène à plusieurs métiers tels que :

 

Le BBA forme également, plus largement, aux métiers ayant besoin de créativité, de digital, de fluidité, dans toutes les industries : assurance, banque, santé...

Pour intégrer le BBA Game & Creative Management, le candidat doit :

  • déposer son dossier complet sur my.isart.com : cv et lm en français, résultat Tage post-Bac, bulletins scolaires de première (le cas échéant celui/ceux de Terminale)
  • passer un entretien en français (45 min)

Acquérir les compétences en gestion de projets créatifs et numériques

  • Connaître les techniques marketing et ventes
  • Utiliser des données pour la création et lancement d'un produit
  • Appréhender les ressorts de la création d'entreprise
  • Savoir communiquer, s'organiser et travailler en équipe
  • Gérer un projet créatif et numérique
  • Concevoir la démarche marketing
  • Définir la stratégie à adopter pour le lancement d’un jeu vidéo développé par ISART CREATIVE, et créer sa notoriété
  • Établir le plan de communication d’un jeu vidéo développé par ISART CREATIVE : identifier la cible, les canaux de communication et réseaux sociaux, trailers …, la stratégie Social & Media Marketing  (animation de communautés / Marketing d’influence), le développement des campagnes publicitaires créatives
  • Exploiter des données à des fins d'analyse et faire les bons choix de Game Design et obtenir une conversion plus élevée de joueurs
  • Travailler en équipe en local et à l'international
  • En première année, les étudiants font un stage ouvrier, dans le secteur de leur choix. Ce stage a pour but de sensibiliser au monde du travail, et constitue une première expérience professionnelle.
  • En deuxième année, les étudiants développent leur expérience internationale : soit par le biais d'un stage dans une entreprise à l'étranger, soit par un échange universitaire.
  • En troisième année, les étudiants passent 4 à 6 mois en entreprise (stage). Les missions sont en rapport avec les compétences acquises au cours de la formation et le futur emploi.
  • Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations)
  • Présentations de projets (projet d’année, projet de fin d’études) devant un jury d’établissement ou un jury professionnel
  • Évaluations écrites et orales en français et en anglais
  • Rédaction et soutenance d’un rapport d’expérience professionnelle

La certification totale est obtenue si toutes les conditions suivantes sont réunies :

  • Toutes les compétences sont validées
  • Selon le programme : un stage / expérience professionnelle / période en entreprise est réalisée chaque année
  • Le niveau C1 européen est atteint en anglais (équivalent à un score au TOEIC de 945 minimum)

Les compétences de gestion de projets peuvent être approfondies avec le programme MSc Game and Creative Strategy. Les étudiants apprendront la méthodologie de la conception et maintenance d’une stratégie durable d’un produit innovant.

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Programme

Devenir Game & Creative Manager

  • Bachelor 1 Tronc commun
  • Bachelor 2 Tronc commun
  • Bachelor 3 2 Options
TRONC COMMUN

CONTENU PÉDAGOGIQUE

  • Développement personnel & professionnel : Culture | Connaissance de l’entreprise | Industrie | Ressources humaines | Intelligence économique
  • Economics et Game Data : Acteurs d'écosystème | Economic Game Design | Économie de la donnée | Game Data Analytics
  • Game Feel / UX
  • Design : Créativité | Narrative design 
  • Gestion de projet & Management : Aspects Légaux | Entrepreneuriat | Finance & Contrôle | Management | Marketing
  • Anglais professionnel
  • Projet de Fin d'Année
  • Activités sportives & associatives
  • Stage / Expérience professionnelle : Stage ouvrier
TRONC COMMUN

CONTENU PÉDAGOGIQUE

  •  Design : Créativité | Narrative design
  •  Développement personnel & professionnel : Ressources humaines | Veille de l’industrie
  •  Economics & Game Data : Acteurs d'écosystème | Economic Game Design | Économie de la donnée | Game Data Analytics
  • Game feel / UX
  • Gestion de projet & Management : Aspects Légaux | Entrepreneuriat | Finance & Contrôle | Management | Marketing
  • Anglais professionnel
  • Projet de Fin d'Année
  • Activités sportives & associatives
  • Stage / Expérience professionnelle : Période internationale
Options

CONTENU PÉDAGOGIQUE - TRONC COMMUN

  • Design : Créativité
  •  Développement personnel & professionnel : Ressources humaines | Veille de l’industrie
  • Economics & Game Data : Economic Game Design | Game Data Analytics
  • Gestion de projet & Management : Entrepreneuriat | Management | Marketing
  • Anglais professionnel
  • Projet de Fin d'Année
  • Activités sportives & associatives
  • Stage / Expérience professionnelle : Stage professionnel

OPTIONS

  • OPTION Game Design & Data : Economics & Game Data
  • OPTION Sales & Marketing : Game Feel / UX | Gestion de projet | Management | Marketing

Experience

Les entreprises témoignent

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Bastien Gaultier | Campus Manager

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Idrissa DIAGNE | Talent Acquisition Manager