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BBA Game & Creative Management

BBA Game & Creative Management

Acquérir les compétences en gestion de projets créatifs et numériques Innovation Award 2023 NEW

Admission

Bac + Dossier + Entretien

Durée

3
Années

Diplôme

Certificat d'école

Rythme

Temps plein

Campus

nice
  • icon +20 ans

    expérience pédagogique

  • icon 2è école mondiale

    GAMEducation world ranking 2022

  • icon 100%

    professeurs issus de l'industrie

Formation

Devenir Game & Creative Manager

Admission hors Parcoursup

  • Points forts du BBA

  • Métiers préparés

  • Conditions d’accès

  • Objectifs pédagogiques

  • Compétences acquises

  • Périodes en entreprise

  • Modalités d’évaluation

  • Conditions de délivrance du diplôme

  • Poursuite d'études

  • Fondamentaux en marketing, management, data analyse, stratégie, gestion de projets, entrepreneuriat...
  • Pédagogie par projets, issus de cas réels de la Creative School
  • Accès au réseau de l'industrie du jeu vidéo
  • Enseignants experts de l'industrie du jeu vidéo
  • Période internationale
  • 3e année de spécialisation en Sales & Marketing ou Data Analyse

 

Dans l'industrie du jeu vidéo, le BBA Game & Creative Management mène à plusieurs métiers tels que :

 

Le BBA forme également, plus largement, aux métiers ayant besoin de créativité, de digital, de fluidité, dans toutes les industries : assurance, banque, santé...

Pour intégrer le BBA Game & Creative Management, le candidat doit :

  • déposer son dossier complet sur my.isart.com : cv et lm en français, bulletins scolaires de la classe de Première (le cas échéant celui/ceux de Terminale)
  • passer un entretien en français (45 min)

Acquérir les compétences en gestion de projets créatifs et numériques

  • Connaître les techniques marketing et ventes
  • Utiliser des données pour la création et lancement d'un produit
  • Appréhender les ressorts de la création d'entreprise
  • Savoir communiquer, s'organiser et travailler en équipe
  • Gérer un projet créatif et numérique
  • Concevoir la démarche marketing
  • Définir la stratégie à adopter pour le lancement d’un jeu vidéo développé par ISART CREATIVE, et créer sa notoriété
  • Établir le plan de communication d’un jeu vidéo développé par ISART CREATIVE : identifier la cible, les canaux de communication et réseaux sociaux, trailers …, la stratégie Social & Media Marketing  (animation de communautés / Marketing d’influence), le développement des campagnes publicitaires créatives
  • Exploiter des données à des fins d'analyse et faire les bons choix de Game Design et obtenir une conversion plus élevée de joueurs
  • Travailler en équipe en local et à l'international
  • En première année, les étudiants font un stage ouvrier, dans le secteur de leur choix. Ce stage a pour but de sensibiliser au monde du travail, et constitue une première expérience professionnelle.
  • En deuxième année, les étudiants développent leur expérience internationale : soit par le biais d'un stage dans une entreprise à l'étranger, soit par un échange universitaire (4 mois).
  • En troisième année, les étudiants passent 13 semaines en entreprise (stage). Les missions sont en rapport avec les compétences acquises au cours de la formation et le futur emploi.
  • Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations)
  • Présentations de projets (projet d’année, projet de fin d’études) devant un jury d’établissement ou un jury professionnel
  • Évaluations écrites et orales en français et en anglais
  • Rédaction et soutenance d’un rapport d’expérience professionnelle

La certification totale est obtenue si toutes les conditions suivantes sont réunies :

  • Toutes les compétences sont validées
  • Les stage / expériences professionnelles sont réalisés chaque année
  • Le niveau C1 européen est atteint en anglais (équivalent à un score au TOEIC de 945 minimum)

Les compétences de gestion de projets peuvent être approfondies avec le programme MSc Game and Creative Strategy.

Les étudiants apprendront à imaginer et déployer la stratégie de lancement d’un produit innovant.

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Programme

Devenir Game & Creative Manager

  • Bachelor 1 Tronc commun
  • Bachelor 2 Tronc commun
  • Bachelor 3 2 Options
Temps plein

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Marketing

Branding | Analyse de marché | Campagne jeu AAA | Trade marketing | Minimalist Design

  • Gestion de projet & management

Droit | Licences | Création start-up | Information financière et comptable | Maîtrise des enjeuxde développement durable

  • Economics et Game Data

Mathématiques, probabilités, statistiques | Tracking, bases de données | Excel | Modèles économiques (jeux vidéo)

  • Développement personnel et professionnel

Ressources humaines | Histoire de l’industrie numérique | Ressources, médias | Réseautage, conférences

  • UX & Créativité

Pipeline | Retour utilisateurs | Design thinking | Écriture (histoire - fiction - marketing)

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Active English
  • Projets et études de cas


Campagne marketing
Playtest
Vente d’une appli
Stimulation de la créativité

Temps plein

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Marketing

Data-driven marketing | Psychologie consommateurs | Digital marketing | SEO & SEA | Minimalist design | Marketing B2B

  • Gestion de projet & management

Histoire de l’innovation | Stratégie des sociétés du numérique | Techniques de ventes | Outils de gestion de projet

  • Economics et Game Data

Statistiques, mathématiques, probabilités | SQL | Python | KPIs | A/B testing

  • Développement personnel et professionnel

Veille de l'industrie | Éthique et management | RSE | Motivation et but commun

  • UX & Créativité

Stimulation de la créativité | Design thinking | Pipeline UX | Psychologie utilisateur | Écriture (marketing - fiction)

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Active English
  • Projets et études de cas


Lancement d’un jeu
Gamification
Minimalist design
Gestion d’une équipe créative

 

Temps plein

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

  • Option Sales & Marketing

Storytelling marketing | Marketing as LiveOps | Packaging design | Media assets | Collaborations (célébrités – influenceurs) | Prévisions de vente | Négociation commerciale | Live operations

  • Option Data

SQL | Data science | Excel | Python`| R (langage de programmation) | Visualisation de données | Analyse de funnel | Analyse de monétisation | Data et éthique | Web-scrapping | Théorie des jeux | Équilibrage data-driven | Analyse de feature | Détection de triche

  • Accompagnement à l'Insertion Professionnelle
  • Active English
  • Projets et études de cas


Plan de monetization d’un jeu mobile ou RPG
Brand identity
Édition d’un film
Business plan
Marketing as Storytelling
Comportement des consommateurs
Business game

 

Experience

Les entreprises témoignent

UBISOFT

UBISOFT

Bastien Gaultier | Campus Manager

DON'T NOD

DON'T NOD

Idrissa DIAGNE | Talent Acquisition Manager