BBA Game & Creative Management
Acquérir les compétences en gestion de projets créatifs et numériques
Admission
Durée
Diplôme
Rythme
Campus
nice-
+20 ans
expérience pédagogique
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2è école mondiale
GAMEducation world ranking 2022
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100%
professeurs issus de l'industrie
Formation
Devenir Game & Creative Manager
Admission hors Parcoursup
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Points forts du BBA
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Métiers préparés
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Conditions d’accès
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Objectifs pédagogiques
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Compétences acquises
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Périodes en entreprise
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Modalités d’évaluation
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Conditions de délivrance du diplôme
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Poursuite d'études
- Fondamentaux en marketing, management, data analyse, stratégie, gestion de projets, entrepreneuriat...
- Pédagogie par projets, issus de cas réels de la Creative School
- Accès au réseau de l'industrie du jeu vidéo
- Enseignants experts de l'industrie du jeu vidéo
- Période internationale
- 3e année de spécialisation en Sales & Marketing ou Data Analyse
Dans l'industrie du jeu vidéo, le BBA Game & Creative Management mène à plusieurs métiers tels que :
- Option Sales & Marketing : Associate Brand Manager, Associate Marketing Manager, Junior Sales Manager, Data Analyst, Junior User Acquisition Manager…
- Option Data : Data Project Manager, User Acquisition Manager, Operations Manager, Product Manager (including LiveOps, Project Manager)
Le BBA forme également, plus largement, aux métiers ayant besoin de créativité, de digital, de fluidité, dans toutes les industries : assurance, banque, santé...
Pour intégrer le BBA Game & Creative Management, le candidat doit :
- déposer son dossier complet sur my.isart.com : cv et lm en français, bulletins scolaires de la classe de Première (le cas échéant celui/ceux de Terminale)
- passer un entretien en français (45 min)
Acquérir les compétences en gestion de projets créatifs et numériques
- Connaître les techniques marketing et ventes
- Utiliser des données pour la création et lancement d'un produit
- Appréhender les ressorts de la création d'entreprise
- Savoir communiquer, s'organiser et travailler en équipe
- Gérer un projet créatif et numérique
- Concevoir la démarche marketing
- Définir la stratégie à adopter pour le lancement d’un jeu vidéo développé par ISART CREATIVE, et créer sa notoriété
- Établir le plan de communication d’un jeu vidéo développé par ISART CREATIVE : identifier la cible, les canaux de communication et réseaux sociaux, trailers …, la stratégie Social & Media Marketing (animation de communautés / Marketing d’influence), le développement des campagnes publicitaires créatives
- Exploiter des données à des fins d'analyse et faire les bons choix de Game Design et obtenir une conversion plus élevée de joueurs
- Travailler en équipe en local et à l'international
- En première année, les étudiants font un stage ouvrier, dans le secteur de leur choix. Ce stage a pour but de sensibiliser au monde du travail, et constitue une première expérience professionnelle.
- En deuxième année, les étudiants développent leur expérience internationale : soit par le biais d'un stage dans une entreprise à l'étranger, soit par un échange universitaire (4 mois).
- En troisième année, les étudiants passent 13 semaines en entreprise (stage). Les missions sont en rapport avec les compétences acquises au cours de la formation et le futur emploi.
- Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations)
- Présentations de projets (projet d’année, projet de fin d’études) devant un jury d’établissement ou un jury professionnel
- Évaluations écrites et orales en français et en anglais
- Rédaction et soutenance d’un rapport d’expérience professionnelle
La certification totale est obtenue si toutes les conditions suivantes sont réunies :
- Toutes les compétences sont validées
- Les stage / expériences professionnelles sont réalisés chaque année
- Le niveau C1 européen est atteint en anglais (équivalent à un score au TOEIC de 945 minimum)
Les compétences de gestion de projets peuvent être approfondies avec le programme MSc Game and Creative Strategy.
Les étudiants apprendront à imaginer et déployer la stratégie de lancement d’un produit innovant.
Programme
Devenir Game & Creative Manager
Experience
Les entreprises témoignent