Témoignage de Caitlin Baltus, diplômée Game Design & Programming

Diplômée depuis 2021, Caitlin est aujourd’hui Project Coordinator Collab sur le jeu « Just Dance », au sein du studio Ubisoft.
Lorsqu’elle était encore étudiante en dernière année, elle avait répondu à une petite interview sur son expérience à ISART.
Lysfangha, Meilleur jeu vidéo étudiant Pégases 2022

Devant plus de 800 invités à la Cigale, la troisième édition de la Cérémonie des Pégases a récompensé, ce jeudi 10 mars 2022, les meilleurs jeux vidéo français de l’année.
Sophian, Founder de Midnight Games

Aux termes d’un audit approfondi réalisé par un organisme accrédité, ISART a obtenu la certification Qualiopi, qui reconnait la qualité et le sérieux de l’école dans ses missions auprès des étudiants.
Prendre conscience des biais et des stéréotypes pour favoriser la diversité et l’inclusion en studio

Ubisoft a posé une question très sérieuse aux étudiants d’ISART : faut-il être un geek à lunettes, fan de GTA pour travailler dans le jeu vidéo ?
L’occasion, évidemment, d’aborder ce qui freine l’inclusion et la diversité.
Palaka, un jeu étudiant inclusif

Huit étudiants des différents programmes jeux vidéo à ISART Montréal, ont immédiatement accepté la proposition du studio Reflector Entertainment de développer un jeu de fin d’études inclusif. C’est-à-dire un jeu destiné à un large public et accessible aux personnes atteintes de troubles du spectre autistique (TSA).
Parentalité et jeu vidéo

ISART a répondu avec enthousiasme à l’invitation de Magic Makers de participer à une masterclasse sur le thème « Jeux vidéo : jeu d’enfant ? ».
Symphonia, Meilleur jeu vidéo étudiant Pégases 2021

La cérémonie annuelle des Pégases, organisée par l’Académie des Arts et Techniques du Jeu Vidéo, récompense le meilleur de la création du jeu vidéo français.