1ʳᵉ année artistique

Année commune Game Art | Cinéma Animation 3D/VFX

Admission

Bac + Entretien + Portfolio

Durée

1

An

Programme en français

Rythme

Temps plein

Campus

PARIS | NICE

Poursuivre VERS...

  • 2ᵉ année Game Art (Paris/ Nice)
  • 2ᵉ année Cinéma Animation 3D/VFX (Paris)

Formation

1ʳᵉ année artistique

Admission hors Parcoursup

les étudiants en Mastère travaillent en équipe sur des projets de film et acquièrent les compétences nécessaires pour truquer, animer et compositer les éléments d’un projet de cinéma 3D.

Programme dispensé en français

Commune aux cursus Game Art et Animation 3D/VFX, la 1ʳᵉ année artistique offre une mise à niveau artistique et numérique.

L’enseignement propose un apprentissage des arts traditionnels et numériques (2D & 3D), ainsi qu’un parcours culturel décloisonné (de l’histoire de l’Art à l’histoire des styles et au langage filmique).

Cette année permet d’acquérir une solide culture de l’image et des méthodes de travail professionnelles.

Les étudiants s’initient aux enjeux des métiers du Jeu Vidéo et du Cinéma d’Animation 3D/VFX, et précisent leur choix d’orientation à la fin de l’année : Game Art ou Cinéma Animation 3D/VFX.

Quels sont les atouts de la 1ʳᵉ année artistique ?

  • des effectifs de classe limités, pour assurer un meilleur suivi des étudiants
  • une année à temps plein, avec accélération progressive de l’apprentissage
  • des projets individuels et des projets de groupe
  • des cours d’Active English tout au long de l’année
  • une préparation aux attentes du monde professionnel
  • un parcours citoyen

La classe s’adresse à des étudiants de niveau débutant, qui démarrent un cycle de formation aux métiers du Jeu vidéo et du Cinéma d’Animation 3D-VFX.

En fonction du parcours de formation antérieur et de la qualité du portfolio, il est possible d’intégrer directement une année supérieure du cursus Cinéma Animation 3D-VFX ou Game Art (en admission parallèle jusqu’en 4ᵉ année).

 

Les élèves de Terminale doivent obtenir le Bac (ou équivalent) et réussir les épreuves d’admission de l’école qui se composent d’un entretien et de la présentation d’un portfolio.

La 1ʳᵉ année artistique conduit à la 2ᵉ année de la :

compétences & techniques enseignées

  • Techniques de développement créatif et de production visuelle (dessin, photographie, volume…)
  • Apprentissage des arts numériques (2D & 3D, dessin numérique et trucage d’image, couleur, mouvement, animation, design objet, décor)
  • Parcours culturel 

Objectifs pédagogiques

  • Observer le réel (formes, volumes, proportions, lumière, mouvement)
  • Schématiser (simplification, construction, lecture volumétrique)
  • Retranscrire de manière claire et intentionnelle
  • Comprendre la composition et la mise en page
  • Maîtriser les bases de la couleur (valeurs, harmonies, ambiances)
  • Comprendre les principes de l’éclairage (sources, ombres, mise en volume)
  • Développer sa culture générale, artistique, cinématographique et du jeu vidéo

Moyens pédagogiques

  • Enseignements théoriques et pratiques : cours magistraux, exercices d’application, travaux pratiques, travaux dirigés
  • Production de projets : suivi et encadrement par les enseignants lors de la réalisation des projets (projet d’année)

Modalités d'évaluations

  • Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations)
  • Présentations de projets (projet d’année, projet de fin d’études) devant un jury d’établissement ou un jury professionnel
  • Évaluations écrites et orales en anglais

Programme

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