formation Game Art

Concevez et réalisez l'univers graphique d'un jeu vidéo

Admission

Bac + Entretien + Portfolio
Admission possible jusqu’en 4ᵉ année

Durée

5

Ans

(dont 1ʳᵉ année artistique)

Programme en français

Diplôme

RNCP niveau 7

Rythme

Campus Paris

Années 1 à 3 : temps plein 
Années 4 et 5 : rythme alterné

Campus Nice : temps plein

Campus

PARIS
NICE
MONTRÉAL

98%

Obtention du diplôme
(promos 2022 à 2024)

72%

Insertion professionnelle
(promos 2022 à 2024)

78%

Diplômés satisfaits de la formation
(promos 2022 à 2024)

Formation

Formation Game Art

Admission hors Parcoursup

Programme dispensé en français

La formation Game Art d’ISART forme des artistes 3D temps réel capables de créer des univers riches, crédibles et immersifs pour le jeu vidéo. Le visuel est pensé au service de l’expérience du joueur : lisibilité, cohérence, narration et émotion.

Le programme associe technique artistique (3D temps réel, lighting, shaders, optimisation, Unity et Unreal Engine), culture et analyse visuelle et expérience utilisateur des joueurs.

La 1ʳᵉ année artistique (commune avec la formation Cinéma Animation 3D/VFX) pose les fondamentaux du dessin, de l’observation et des techniques 3D. En 2ᵉ et 3ᵉ années, les étudiants développent leur maîtrise de la 3D et du rendu temps réel à travers des projets individuels et collectifs. En 4ᵉ année, ils se spécialisent en Technical Art ou 3D Visual Development. En 5ᵉ année, ils réalisent en équipe pluridisciplinaire un jeu complet dans le cadre de leur Projet de Fin d’Études.

Tout au long du cursus, les projets alimentent un portfolio professionnel, conçu pour valoriser les compétences et préparer l’insertion dans les métiers du Game Art.

Conditions d’accès à la formation Game Art

La 1ʳᵉ année artistique, commune aux cursus Game Art et Cinéma Animation 3D-VFX, constitue la première année de la formation.

L’admission est ouverte aux élèves de Terminale, sous réserve de l’obtention du Bac (ou équivalent), après un entretien et la présentation d’un portfolio.

Pour les titulaires d’un bac+1 à bac+4, il est possible d’intégrer la formation en admission parallèle, jusqu’en 4ᵉ année.

Compétences acquises

  • Mettre en œuvre une veille sur le marché et les productions de projets 3D
  • Diriger artistiquement la phase de développement de la production d’un projet 3D
  • Manager artistiquement la phase de production d’un projet 3D
  • Superviser artistiquement la phase de finalisation d’un projet 3D

Objectifs pédagogiques

Acquérir les compétences graphiques et managériales liées à la production graphique d’un jeu vidéo :

  • Observer et analyser le réel (références, proportions, matériaux, lumière) pour produire des visuels crédibles
  • Produire des assets et rendus temps réel optimisés et intégrables en moteur de jeu (modélisation, texturing, lighting, animation, UI, rigging)
  • Concevoir et structurer des environnements et univers lisibles grâce à la narration visuelle, la composition et la cohérence artistique et civilisationnelle
  • Structurer un environnement de production temps réel (pipeline, modulaire, outils moteur, procédural, shaders)
  • Développer une culture visuelle et artistique solide (histoire de l’art, architecture, civilisations, jeu vidéo, cinéma)
  • Savoir communiquer, s’organiser et travailler en équipe multi-métiers
  • Construire un projet professionnel et un portfolio cohérents
  • Comprendre les enjeux sociaux et environnementaux du secteur (RSE)
  • Utiliser l’anglais dans un contexte professionnel international

Moyens pédagogiques

  • Enseignements théoriques et pratiques : cours magistraux, exercices d’application, travaux pratiques, travaux dirigés
  • Production de projets : suivi et encadrement par les enseignants lors de la réalisation des projets (projets individuels, projets inter-cursus, projet de fin d’année, projet de fin d’études)

Modalités d'évaluations

  • Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations)
  • Présentations de projets (projet d’année, projet de fin d’études) devant un jury d’établissement ou un jury professionnel
  • Évaluations écrites et orales en anglais
  • Constitution de portfolio
  • Rédaction et soutenance d’un rapport d’expérience professionnelle

La formation Game Art intègre des périodes en entreprise, de façon à développer l’employabilité des étudiants, dès les études.

  • 1ʳᵉ et 2ᵉ années : stage possible, facultatif
  • 3ᵉ année : stage 2 mois min. 
  • 4ᵉ et 5ᵉ années

Campus Paris  : 6 mois min. sur les deux années (stage alterné ou contrat de professionnalisation/d’apprentissage)

Campus Nice : stage de 6 mois 

Le titre RNCP de niveau 7 « Expert en création numérique 2D/3D » est délivré à la fin des études selon les résultats obtenus.

Ce diplôme atteste que les étudiants ont acquis les compétences hard skills (métier) et soft skills (sociales) attendues, ont atteint un niveau d’anglais suffisant pour travailler dans une équipe internationale; et qu’ils ont validé une expérience professionnelle en entreprise.

La certification professionnelle délivrée à l’issue de la formation Game Art est accessible via une VAE.

Les informations supplémentaires sont disponibles sur la page Diplômes / VAE.

Programme

SE FORMER AU GAME ART

1ʳᵉ année

Fondamentaux

2ᵉ année

Perfectionnement

3ᵉ année

Maîtrise

4ᵉ année

Spécialisation

5ᵉ année

Expertise

Témoignages

étudiants

Carrière

Débouchés

La formation Game Art prépare aux métiers artistiques et techniques du jeu vidéo. Les compétences en 3D temps réel s’exportent aussi vers tous les secteurs qui utilisent les moteurs de jeu : production virtuelle et animation, XR, simulation et serious games, visualisation architecturale et automobile, expériences immersives.

Graphiste / Artiste 3D | Concept Artist | Game Artist | Lookdev Artist | Environment Artist | Modeling Artist | Rigging Artist | Layout / Previs Artist | Animateur 3D | Lighting Artist | VFX Artist | FX Supervisor  | Technical Artist | Lead Compositor | Digital Matte Painter | CG Generalist | CG Supervisor | Vehicle Artist | Chara Designer | UI Artist | Art Director | Game Director | Level Artist | Character Artist |  Props Artist | Vegetation Artist | Technical Artist | Shader Artist | Procedural Artist | Tools Developer (art) | Technical Animator | Real-Time Artist |  Artiste visualisation temps réel 

Avec l’expérience : Lead Artist, Art Director

Réussite des alumni

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