1ʳᵉ année conception jeu vidéo

Commune aux cursus Game Design | Game Design & Programming

Admission

Bac + Entretien + Portfolio

Durée

1

An

Programme en français

Rythme

Temps plein

Campus

PARIS | NICE

Poursuivre VERS...

  • 2ᵉ année Game Design
  • 2ᵉ année Game Design & Prog.

Formation

1ʳᵉ année conception jeu vidéo

Admission hors Parcoursup

les étudiants en Mastère travaillent en équipe sur des projets de film et acquièrent les compétences nécessaires pour truquer, animer et compositer les éléments d’un projet de cinéma 3D.

Programme dispensé en français

Commune aux cursus Game Design et Game Design & Programming, la 1ʳᵉ année Conception de Jeu Vidéo permet d’acquérir les fondamentaux du Game Design, du Level Design, de l’expérience utilisateur et de la programmation.

Les étudiants apprennent à concevoir des mécaniques, construire des niveaux, prototyper et tester leurs jeux, à travers des cours, des exercices et des projets individuels ou en équipe. Ils découvrent également les outils de production et les premiers usages de l’IA générative appliqués au jeu vidéo.

À la fin de l’année, ils choisissent leur orientation en Game Design ou en Game Design & Programming, en lien avec l’équipe pédagogique.

Quels sont les atouts de la 1re année artistique ?

  • Une année à temps plein, avec accélération progressive de l’apprentissage
  • Des projets individuels et des projets de groupe
  • Des cours d’Active English tout au long de l’année
  • Une préparation aux attentes du monde professionnel
  • Un parcours citoyen

La classe s’adresse à des étudiants de niveau débutant, qui démarrent un cycle de formation aux métiers du Game Design et de la Programmation Gameplay  (Game Design & Programming).

En fonction du parcours de formation antérieur et de la qualité du portfolio, il est possible d’intégrer directement une année supérieure du cursus Game Design ou Game Design et Programming.

Les résultats aux épreuves d’admission le détermineront.

Les élèves de Terminale doivent obtenir le Bac (ou équivalent) et réussir les épreuves d’admission de l’école qui se composent d’un entretien et de la présentation d’un portfolio.

compétences & techniques enseignées

  • Formaliser une intention de jeu et la traduire en mécaniques
  • Concevoir et prototyper une boucle de gameplay et un niveau
  • Implémenter un prototype jouable en programmation et en visual scripting
  • Prendre en compte l’expérience utilisateur dès la conception
  • Mobiliser les outils d’IA générative de façon raisonnée dans un contexte de production pour ces métiers en particulier
  • Travailler en équipe et présenter son travail devant un jury

Objectifs pédagogiques

Acquérir les fondamentaux communs aux métiers du game design et de la programmation de jeu vidéo :

  • Maîtriser les bases du Game Design et du Level Design
  • Découvrir l’expérience utilisateur
  • Acquérir les bases de la programmation et du visual scripting
  • Développer une culture vidéoludique et une capacité d’analyse
  • Comprendre et intégrer les usages professionnels de l’IA générative à ces métiers en particulier
  • Savoir communiquer, s’organiser et travailler en équipe

Moyens pédagogiques

  • Enseignements théoriques et pratiques : cours magistraux, exercices d’application, travaux pratiques, travaux dirigés
  • Production de projets : suivi et encadrement par les enseignants lors de la réalisation des projets (projet d’année)

Modalités d'évaluations

  • Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations)
  • Présentation de projet 
  • Évaluations écrites et orales en anglais

La 1ʳᵉ année Conception de Jeu Vidéo conduit à la 2ᵉ année  :

Programme

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