Comment travailler dans un studio d’animation ?

Et voir son nom au générique du film Super Mario Bros, ou de la saison 2 d’Arcane ?
Manon Payet répond à ces questions sur CaminoTV.
ISART CONNECT 2023

Créée en 2015 à l’initiative d’anciens étudiants, l’Association ISART Alumni est aujourd’hui présente à Paris, à Montréal et au Japon.
Association ISART Alumni

Créée en 2015 à l’initiative d’anciens étudiants, l’Association ISART Alumni est aujourd’hui présente à Paris, à Montréal et au Japon.
Fabio, Voice Designer chez Ubisoft

Diplômé de la formation Music & Sound Design en 2017, et Producer en 2019, Fabio Centracchio est Voice Designer chez Ubisoft Paris. Il nous raconte son parcours professionnel.
Les coulisses d’ISART : les Relations Entreprises

Dans le cadre de sa web-série “Une pause avec”, ISART vous propose de découvrir l’équipe ISART et cette fois-ci, le département Relations Entreprises de l’école.
Témoignage de Caitlin Baltus, diplômée Game Design & Programming

Diplômée depuis 2021, Caitlin est aujourd’hui Project Coordinator Collab sur le jeu « Just Dance », au sein du studio Ubisoft.
Lorsqu’elle était encore étudiante en dernière année, elle avait répondu à une petite interview sur son expérience à ISART.
Les coulisses d’ISART : le département Informatique

Dans le cadre de sa web-série « Une pause avec », ISART vous propose de découvrir le département Informatique de l’école.
Lysfangha, Meilleur jeu vidéo étudiant Pégases 2022

Devant plus de 800 invités à la Cigale, la troisième édition de la Cérémonie des Pégases a récompensé, ce jeudi 10 mars 2022, les meilleurs jeux vidéo français de l’année.
Témoignage de Corentin, diplômé en Music et Sound Design

Quel regard porte Corentin Brasart sur son cursus de Sound Design, dont il a été diplômé en 2018 ?
Forum Asso 2021

Proposé à la rentrée, le forum des Associations s’adresse aux étudiants des formations jeux vidéo, animation 3D/FX et music & sound design.
Sophian, Founder de Midnight Games

Aux termes d’un audit approfondi réalisé par un organisme accrédité, ISART a obtenu la certification Qualiopi, qui reconnait la qualité et le sérieux de l’école dans ses missions auprès des étudiants.
Prendre conscience des biais et des stéréotypes pour favoriser la diversité et l’inclusion en studio

Ubisoft a posé une question très sérieuse aux étudiants d’ISART : faut-il être un geek à lunettes, fan de GTA pour travailler dans le jeu vidéo ?
L’occasion, évidemment, d’aborder ce qui freine l’inclusion et la diversité.