Martin, Directeur Artistique dans le jeu vidéo

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Martin Schuchewytsch a fait partie de la première promo à ISART DIGITAL!
Âgé aujourd’hui de 30 ans, il travaille depuis 8 ans dans l’univers du jeu vidéo. Il nous raconte son parcours.

ISART BLOG : Pourquoi avoir choisi de faire des études artistiques ?

Parce que l’univers du jeu vidéo me passionne depuis l’âge de 5 ans et qu’idéalement déjà à l’époque je voulais en faire mon métier… Il se trouve que ça a marché.
ISART DIGITAL était alors l’une des rares écoles à proposer une formation axée jeu.

 

IB : Que t’a apporté ta formation à ISART ?

Une double formation : à l’école et en entreprise, avec deux années d’expérience professionnelle dans l’univers du jeu vidéo en contrat de qualification. Ce qui facilite grandement la recherche d’emploi en sortie d’école.
Des nouvelles compétences techniques et des méthodes de travail, que ce soit par l’intermédiaire des profs ou rien qu’en échangeant notre savoir-faire entre élèves.

 

IB : Quel est ton métier aujourd’hui?

Je suis Directeur Artistique / Lead Artist 2D/3D à Visual Impact Productions.
La création de jeu vidéo à partir d’idées originales représente la majeure partie de notre production. On développe également des jeux à partir de design ou de licences existants. Une grande partie de nos créations a été développée sur les consoles portables (GBA, NDS et 3DS à venir), mais également sur consoles de salons (Wii ou PS3). Récemment nous nous sommes lançés sur l’Ipad, l’Iphone et les jeux téléchargeables (Wiiware, DSiware).

 

IB : As-tu une journée type ?

Le planning des journées varie en fonction des projets en cours. Je peux faire de la 2D, 3D, animation, montage vidéo, etc.
Et comme on est une structure à échelle humaine, on est amené à toucher à tout.

 

IB : Sur quels projets travailles-tu ?

Actuellement sur un jeu Wii de voitures que l’on va adapter ensuite sur PS3. Je me suis occupé de réaliser l’ensemble des véhicules, et j’attaque actuellement un circuit. J’entrecoupe ça avec quelques projets DSiware en 2D.

 

IB : Quels sont tes projets à venir ?

Un projet 3DS ce serait pas mal : cette console m’intrigue, et c’est vraiment sur ce genre de support où l’on excelle.

 

IB : Sur quels projets as tu travaillé ?

GBA :
Taxi3 Ubisoft, SSX tricky EAbig, Corvette Challenge TDK, SSX3 EAbig, Kill.Switch Namco, Scrabble blast DSI Games, Tony Hawk’s Downhill Jam Activision

DS :
Imagine Babyz Ubisoft, Ford Racing 3 Empire, Burnout Legends EA, Harry Potter and the order of the phoenix EA, Imagine Babysitter Ubisoft, Lanfeust de Troy Atari, Datamine Visual Impact, Wordgames Visual Impact

WII :
Imagine Party Babyz Ubisoft, Vegas Party Storm City, Beastly CBS, Camaro Storm City, Cruise Party Visual Impact, Brain Drain Visual Impact

 

IB : As-tu évolué professionnellement depuis la fin de tes études ?

J’ai gravi tous les échelons de la chaîne graphique : je suis entré en contrat de qualification en tant que textureur 2D, 2 semaines après on m’a donné ma chance en 3D, 2 ans plus tard je passais Lead Artist 3D, et de nouveau 2 années passèrent pour qu’on me donne mon 1er projet en tant que Directeur Artistique / Lead Artist.

 

IB : Dans un monde idéal, à quoi ressemblerait la suite de ta carrière ?

Être mon propre patron, ouvrir ma boite quelque part au soleil, avec une vue sur la mer si possible 🙂

 

IB : Quels conseils donnerais-tu à des jeunes qui rêvent de faire ton métier ?

D’être persévérant, extrêmement motivé, et surtout polyvalent. Être capable de s’adapter à plusieurs styles graphiques, dans tous les niveaux de contrainte (du low poly à la console nextgen).