Devenez Ingénieur et architecte du gaming
Admission
Bac+2 (min.) | Entretien | Épreuves écrites | Portfolio
Durée
3
Ans
Programme en français
Diplôme
Diplôme d’Ingénieur
Rythme
1ʳᵉ année : temps plein
2ᵉ et 3ᵉ années : rythme alterné
Campus
PARIS
Home » Formations » cycle Ingénieur jeu vidéo / Game Programming
100%
Obtention du diplôme
(promos 2022 et 2023)
93%
Insertion professionnelle
(promos 2022 et 2023)
100%
Diplômés satisfaits de la formation
(promos 2022 à 2024)
Formation
Programme dispensé en français
Le cycle ingénieur d’ISART forme des spécialistes capables d’évoluer au cœur des technologies qui transforment le jeu vidéo et l’industrie numérique. Pendant trois ans, les étudiants développent une compréhension avancée des architectures logicielles et matérielles, de l’ingénierie des systèmes temps réel, du calcul haute performance, de la modélisation et de la simulation, ainsi que de l’IA et du traitement des données. Ils explorent aussi les méthodologies d’ingénierie propres aux pipelines de production complexe, tout en maîtrisant les moteurs professionnels et en conduisant des projets techniques ambitieux.
Portés par un environnement où art, technique et innovation se rencontrent, ils acquièrent des compétences solides, analytiques et transférables à de nombreux secteurs. Le parcours se conclut par un stage long ou une alternance et un projet de recherche appliquée, assurant une insertion professionnelle immédiate.
La diversité des modules pédagogiques bâtis autour des sciences, mathématiques, physique et informatique, des techniques spécialisées du développement de jeu vidéo ainsi que des sciences
humaines, l’initiation à la recherche et les expériences professionnelles préparent les étudiants à travailler en milieu pluridisciplinaire.
La 4e année leur offre ainsi l’opportunité de se perfectionner sur des sujets d’ingénierie pointus (ex: programmation de simulation physique), et de collaborer avec tous les corps de métiers
du jeu vidéo dans le cadre d’un projet commun.
La 5e année permet aux étudiants de se spécialiser en Intelligence Artificielle ou en programmation graphique GPU. L’année, orientée R&D, se termine par un projet de recherche (en collaboration avec des laboratoires ou studios de jeu vidéo) liée à la spécialisation choisie.
L’admission au Cycle Ingénieur est conditionnée à un niveau Bac+2 min., scientifique ou technique solide, par exemple :
L’admission est également conditionnée à la réussite des épreuves d’admission :
Acquérir des compétences techniques et scientifiques liées au jeu vidéo mais également des compétences transverses solides :
Le Cycle Ingénieur Jeu Vidéo / Game Programming intègre des périodes en entreprise, de façon à développer l’employabilité des étudiants.
2ᵉ et 3ᵉ années : 28 semaines d’expérience professionnelle
> En parcours FISE (initial), plusieurs modalités d’expérience possible : stage en entreprise, projet d’innovation en laboratoire institutionnel ou dans le Lab Isart, parcours entrepreneurial
> En parcours FISEA (alternance) : alternance en entreprise
Le diplôme d’ingénieur délivré en fin de cursus atteste d’un haut niveau d’expertise scientifique et technique appliqué au jeu vidéo et aux technologies numériques.
Il valide l’ensemble des compétences professionnelles, transversales et linguistiques, ainsi que la capacité à s’insérer rapidement dans des environnements techniques exigeants. scientifique et technique appliqué au jeu vidéo.
Le diplôme d’ingénieur d’ISART délivré à l’issue du Cycle Ingénieur est accessible via une VAE.
Programme
Maîtrise
Spécialisation
Expertise
Temps plein
Contenu pédagogique
Couches réseaux et protocoles de communication | Programmation Réseau TCP / UDP | Structure de données avancées | Programmation réseaux sur Unreal Engine 5 | Intelligence Artificielle appliquée au jeu vidéo (déplacement, décisionnel, planification d’actions, IA stratégique et tactique) | Algorithmique géométrique 3D
Architectures (CPU | GPU) | Outils de génération procédurale PCG Unreal | Profiling et Optimisation Unreal Engine 5 et Unity 6
Algorithmes de résolution de collisions 3D (Broad Phase | Narrow Phase | SPH | Position Based Simulation) | Initiation à la Recherche | Perceptron et Rétropropagation
Active English | Communication | Méthodologie & Management | Culture & Veille |RSE
Jeu réseau avec l’API Socket | Jeu de tir multijoueur LAN avec Unreal Engine 5 | Jeu de stratégie en temps réel | Game Week | Projet d’expérience professionnelle | Jeu d’aventure en inter-cursus avec Unreal Engine 5 | R&D Technical Artist inter-cursus | Projet de moteur physique
Stage ou séjour international (16 semaines)
Rythme Alterné
Contenu pédagogique
Algorithmique et structures de données avancées | Animation par Inverse Kinematics | Revue de code | Document de conception technique
Optimisation et Profiling avancé Unreal Engine 5 et Unity 6 | Outils d’IA d’assistance à la programmation
Active English | Communication | Méthodologie & Management | Culture & Veille | RSE | Histoire de la programmation
Projet Jeu Vidéo inter-cursus | Projet de Spécialisation Professionnelle | Réalisation d’une simulation physique de mécanique des fluides
Parcours FISE (initial) ou FISEA (alternance) (28 semaines minimum)
Rythme alterné
Contenu pédagogique
High Performance Computing | Data Oriented Architecture | Génération procédurale | Programmation Audio | DevOps | Optimisation avancée | Outils d’IA d’assistance à la programmation
Data science | Méthodes de gradient | Dérivées partielles | Traitement du signal | Machine Learning | Méthodologie de Recherche appliquée
Encadrement de production | Droit du travail
Active English | Communication | Méthodologie & Management | Culture & Veille | RSE
→ Programmation Graphique GPU : Techniques avancées de rendu graphique 3D | API Vulkan et DirectX12 | Profiling GPU | Rendu graphique personnalisé sur moteur propriétaire (Unity 6 et Unreal Engine 5)
→ IA : Deep & Reinforcement Learning | Conception de PlayerBot | IA avec Unreal Engine 5 | Planification HTN | Systèmes multi-agents
En partenariat avec un acteur industriel ou académique, développement en équipe d’un projet de recherche appliquée en lien avec l’option choisie.
Parcours FISE (initial) ou FISEA (alternance) (28 semaines minimum)
Témoignages
Carrière
Le cycle Ingénieur jeu vidéo / Game Programming mène à divers métiers comme :
Ingénieur Jeu Vidéo, Ingénieur de développement 3D temps réel, Ingénieur moteur de jeu vidéo, Ingénieur gameplay, Ingénieur IA, Ingénieur graphique, Ingénieur réseau pour le jeu vidéo, Ingénieur moteur physique, Ingénieur outils, Ingénieur rendu graphique 3D temps réel, Ingénieur R&D jeu vidéo, Ingénieur VR.
Chaque année, l’observatoire de l’emploi mené par l’école met en lumière l’insertion professionnelle des isartiens.
Les résultats de l’enquête Alumni montrent que les isartiens s’insèrent majoritairement dans les secteurs “cœur de métier” : jeu vidéo, web, mobile, ludo-éducatif, serious game, gamification…
L’enquête révèle également une diversification des parcours, portée par des compétences solides et transférables, qui ouvrent la voie à des carrières au-delà des secteurs traditionnels du jeu vidéo.
Cette polyvalence ouvre aux isartiens les portes de carrières variées, dans des domaines en quête constante de créativité, de gamification et d’innovation (divertissement, médical & santé, automobile & aéronautique, architecture & urbanisme, éducation & formation, défense & sécurité …).
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S'inscrire
60 bd Richard-Lenoir, 75011 Paris
Standard : 9h > 18h
63 avenue Simone Veil, 06200 Nice
Standard : 9h > 18h
1440 rue Sainte-Catherine O, Montréal,
QC H3G 1R8
Standard : 8h30 > 17h