cycle ingénieur jeu vidéo / game programming

Devenez Ingénieur et architecte du gaming

Admission

Bac+2 (min.) | Entretien | Épreuves écrites | Portfolio

Durée

3

Ans

Programme en français

Diplôme

Diplôme d’Ingénieur

Rythme

1ʳᵉ année : temps plein
2ᵉ et 3ᵉ années : rythme alterné

Campus

PARIS

100%

Obtention du diplôme
(promos 2022 et 2023)

93%

Insertion professionnelle
(promos 2022 et  2023)

100%

Diplômés satisfaits de la formation
(promos 2022 à 2024)

Formation

cycle ingénieur

Admission hors Parcoursup

Programme dispensé en français

Le cycle ingénieur d’ISART forme des spécialistes capables d’évoluer au cœur des technologies qui transforment le jeu vidéo et l’industrie numérique. Pendant trois ans, les étudiants développent une compréhension avancée des architectures logicielles et matérielles, de l’ingénierie des systèmes temps réel, du calcul haute performance, de la modélisation et de la simulation, ainsi que de l’IA et du traitement des données. Ils explorent aussi les méthodologies d’ingénierie propres aux pipelines de production complexe, tout en maîtrisant les moteurs professionnels et en conduisant des projets techniques ambitieux.

Portés par un environnement où art, technique et innovation se rencontrent, ils acquièrent des compétences solides, analytiques et transférables à de nombreux secteurs. Le parcours se conclut par un stage long ou une alternance et un projet de recherche appliquée, assurant une insertion professionnelle immédiate.

La diversité des modules pédagogiques bâtis autour des sciences, mathématiques, physique et informatique, des techniques spécialisées du développement de jeu vidéo ainsi que des sciences
humaines, l’initiation à la recherche et les expériences professionnelles préparent les étudiants à travailler en milieu pluridisciplinaire.

La 4e année leur offre ainsi l’opportunité de se perfectionner sur des sujets d’ingénierie pointus (ex: programmation de simulation physique), et de collaborer avec tous les corps de métiers
du jeu vidéo dans le cadre d’un projet commun.

La 5e année permet aux étudiants de se spécialiser en Intelligence Artificielle ou en programmation graphique GPU. L’année, orientée R&D, se termine par un projet de recherche (en collaboration avec des laboratoires ou studios de jeu vidéo) liée à la spécialisation choisie.

cycle ingénieur : Conditions d'accès - hors parcoursup

L’admission au Cycle Ingénieur est conditionnée à un niveau Bac+2 min., scientifique ou technique solide, par exemple :

    • BUT Informatique
    • BUT MMI ou GEII avec un bon niveau en code
    • BTS SIO, SN option IR ou équivalent
    • Classe préparatoire CPGE scientifique avec option informatique
    • 2ᵉ année de licence informatique, mathématiques ou sciences
    • autres parcours démontrant une véritable aisance en algorithmique et en programmation

 

 

L’admission est également conditionnée à la réussite des épreuves d’admission :

  • Entretien
  • Présentation d’un portfolio (obligatoire)
  • Épreuves écrites
  • Compétences à la croisée de la technique et de la créativité
  • Approche scientifique et recherche appliquée dès le post-bac
  • Technologies de pointe
  • Projets pluridisciplinaires
  • Soft skills & leadership
  • Éthique / RSE
  • Mobilité internationale : expérience académique ou professionnelle à l’étranger
  • Professionnalisation et ouverture au monde

Compétences acquises

  • Identifier et analyser le besoin 3D d’un client
  • Scénariser un projet de développement 3D en contexte industriel, serviciel ou ludique
  • Choisir et paramétrer une plateforme logicielle 3D
  • Conduire un projet de développement 3D
  • Manager des équipes créatives et techniques 3D

Objectifs pédagogiques

Acquérir des compétences techniques et scientifiques liées au jeu vidéo mais également des compétences transverses solides :

  • Maîtriser les pipelines de production, les technologies et les enjeux de l’industrie numérique & vidéoludique, mais aussi la réalité virtuelle, l’intelligence artificielle
  • Maîtriser des compétences transverses : active english, veille, communication, management
  • Se perfectionner sur des sujets pointus comme la programmation de simulation physique

Choix d’option en 5ᵉ année

  • IA et Programmation avancée sur carte graphique

Recherche appliquée

  • Initiation à la méthodologie de recherche appliquée, concrétisée par un projet de recherche en 1re année du Cycle Ingénieur

Moyens pédagogiques

  • Enseignements théoriques et pratiques : cours magistraux, exercices d’application, travaux pratiques, travaux dirigés
  • Production de projets : suivi et encadrement par les enseignants lors de la réalisation des projets (projet d’année, projet de fin d’études)

Modalités d'évaluations

  • Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations)
  • Présentations de projets (projet d’année, projet de fin d’études) devant un jury d’établissement ou un jury professionnel
  • Évaluations écrites et orales en anglais
  • Rédaction et soutenance d’un rapport d’expérience professionnelle

Le Cycle Ingénieur Jeu Vidéo /  Game Programming intègre des périodes en entreprise, de façon à développer l’employabilité des étudiants.

  • 1ʳᵉ année : stage ou séjour international (16 semaines)
  • 2ᵉ et 3ᵉ années : 28 semaines d’expérience professionnelle

    > En parcours FISE (initial), plusieurs modalités d’expérience possible : stage en entreprise, projet d’innovation en laboratoire institutionnel ou dans le Lab Isart, parcours entrepreneurial

    > En parcours FISEA (alternance) : alternance en entreprise

Le diplôme d’ingénieur délivré en fin de cursus atteste d’un haut niveau d’expertise scientifique et technique appliqué au jeu vidéo et aux technologies numériques.


Il valide l’ensemble des compétences professionnelles, transversales et linguistiques, ainsi que la capacité à s’insérer rapidement dans des environnements techniques exigeants. scientifique et technique appliqué au jeu vidéo.

Le diplôme d’ingénieur d’ISART délivré à l’issue du Cycle Ingénieur est accessible via une VAE.

Programme

cycle ingénieur JEU VIDÉO

1ʳᵉ Année

Maîtrise

2ᵉ Année

Spécialisation

3ᵉ Année

Expertise

Témoignages

étudiants

Carrière

Débouchés

Le cycle Ingénieur jeu vidéo / Game Programming mène à divers métiers comme : 

Ingénieur Jeu Vidéo, Ingénieur de développement 3D temps réel, Ingénieur moteur de jeu vidéo, Ingénieur gameplay, Ingénieur IA, Ingénieur graphique, Ingénieur réseau pour le jeu vidéo, Ingénieur moteur physique, Ingénieur outils, Ingénieur rendu graphique 3D temps réel, Ingénieur R&D jeu vidéo, Ingénieur VR.

Chaque année, l’observatoire de l’emploi mené par l’école met en lumière l’insertion professionnelle des isartiens.

Les résultats de l’enquête Alumni montrent que les isartiens s’insèrent majoritairement dans les secteurs “cœur de métier” : jeu vidéo, web, mobile, ludo-éducatif, serious game, gamification…

L’enquête révèle également une diversification des parcours, portée par des compétences solides et transférables, qui ouvrent la voie à des carrières au-delà des secteurs traditionnels du jeu vidéo.

Cette polyvalence ouvre aux isartiens les portes de carrières variées, dans des domaines en quête constante de créativité, de gamification et d’innovation (divertissement, médical & santé, automobile & aéronautique, architecture & urbanisme, éducation & formation, défense & sécurité …).

Réussite des alumni

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