Comment débuter la programmation de jeux vidéo ?

Découvrez les bases de la programmation appliquée au jeu vidéo
Publié le
25 septembre 2025
Programmer un jeu vidéo

Le secteur du jeu vidéo suscite l’intérêt de nombreux passionnés désireux de passer de l’expérimentation à la création. Parmi les métiers clés de cette industrie, celui de Programmeur de jeux vidéo se distingue par sa double dimension, à la fois technique et créative.

Découvrez les bases de la programmation appliquée au jeu vidéo : les langages à maîtriser, les moteurs à explorer, les étapes de création d’un prototype et les ressources disponibles pour progresser pas à pas.

Pourquoi apprendre à programmer des jeux vidéo ?

Apprendre à programmer un jeu vidéo ne se limite pas à l’écriture de lignes de code. Il s’agit d’un processus de création complet, qui mobilise à la fois des compétences techniques, une pensée logique et une sensibilité artistique.

Parmi les principales raisons qui motivent à se former dans ce domaine, on peut citer :

  • La concrétisation d’idées originales : la programmation permet de donner vie à des mécaniques de jeu, des univers interactifs, des scénarios ludiques conçus de toutes pièces.
  • Une compétence très recherchée : le développement jeu vidéo est un secteur en constante évolution, où les profils techniques sont particulièrement demandés, aussi bien dans les studios indépendants que dans les grandes productions.
  • Des compétences transférables : apprendre à structurer un code, résoudre des problèmes complexes ou collaborer sur un projet logiciel développe une polyvalence utile dans d’autres secteurs du numérique.
  • Une forte dimension créative : le programmeur de jeu n’est pas un simple exécutant. Il contribue activement à l’expérience de jeu, en traduisant des intentions de gameplay en interactions concrètes.
  • Des passerelles vers d’autres technologies : réalité virtuelle, serious games, simulations, interfaces interactives… la programmation orientée jeu ouvre la voie à de multiples opportunités professionnelles.
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Les bases pour débuter la programmation de jeu vidéo

Les différents langages de programmation

Il existe plusieurs langages adaptés à la programmation de jeux vidéo, chacun présentant des spécificités techniques et des usages privilégiés selon les moteurs, les plateformes cibles ou les niveaux d’expertise.

  • C++ : largement utilisé dans l’industrie pour les projets nécessitant des performances optimales (gestion fine de la mémoire, calculs complexes). C’est le langage historique de nombreux moteurs professionnels.
  • C# : particulièrement associé au moteur Unity, il est apprécié pour sa syntaxe claire et sa facilité d’apprentissage.
  • Python (avec la bibliothèque Pygame) : recommandé pour les débutants souhaitant comprendre les bases de la logique de jeu sans se heurter à une syntaxe trop lourde. Il permet de créer des jeux 2D simples et d’acquérir les fondamentaux.
  • JavaScript / TypeScript : idéal pour les jeux web interactifs, souvent utilisé avec des frameworks comme Phaser.
  • Lua : souvent intégré comme langage de script dans certains moteurs ou pour gérer la logique de gameplay et l’intelligence artificielle.
  • GDScript : propre au moteur Godot, ce langage s’inspire de Python et offre une excellente accessibilité pour prototyper rapidement.

L’important n’est pas de maîtriser tous les langages dès le départ, mais de choisir celui qui correspond à ses objectifs, à son moteur de prédilection, et à la qualité de la documentation disponible.

Comment choisir un langage de programmation adapté ?

Le choix d’un langage dépend de plusieurs critères, à évaluer en fonction du projet envisagé et du niveau de départ :

  1. Le type de jeu (2D, 3D, mobile, web) : certains langages sont plus adaptés à certaines plateformes ou types d’interfaces.
  2. Le moteur de jeu choisi : par exemple, Unity fonctionne avec C#, tandis qu’Unreal Engine privilégie le C++ ou les Blueprints visuels.
  3. La courbe d’apprentissage : un langage comme Python permet de progresser rapidement sans se heurter à une syntaxe complexe, ce qui est idéal pour débuter.
  4. La richesse de l’écosystème : choisir un langage avec une communauté active, des tutoriels accessibles et des exemples concrets facilite l’apprentissage.
  5. Les besoins en performance : certains projets nécessitent une optimisation avancée, ce qui justifie le recours à un langage plus technique comme le C++.

 

Un bon choix initial permet de se concentrer sur l’essentiel : comprendre les mécanismes du jeu et apprendre à structurer un projet de manière rigoureuse.

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 Introduction aux moteurs de jeu

Les moteurs de jeu sont des environnements de développement qui simplifient la création de jeux vidéo en prenant en charge des fonctions complexes : rendu graphique, gestion physique, son, entrées utilisateur, etc.

Parmi les plus populaires :

  • Unity : moteur polyvalent, adapté aussi bien aux jeux 2D qu’aux projets 3D ambitieux. Très répandu dans les studios et parmi les indépendants.
  • Unreal Engine : moteur robuste, utilisé dans de nombreuses productions AAA. Il propose à la fois un langage de programmation (C++) et un système de script visuel (Blueprints) pour concevoir sans coder.
  • Godot : solution open source légère et flexible, idéale pour les développeurs souhaitant un environnement libre et pédagogique.
  • Phaser : framework JavaScript dédié aux jeux 2D dans le navigateur.
  • GDevelop : moteur visuel sans code, accessible aux débutants, mais pouvant être enrichi avec du JavaScript pour les projets plus avancés.

 

Ces outils permettent aux créateurs de se concentrer sur la logique du jeu et la qualité de l’expérience utilisateur, sans avoir à recréer toutes les briques techniques de base.

Comment choisir un moteur de jeu ?

Pour choisir un moteur adapté à ses besoins, plusieurs facteurs peuvent être pris en compte :

  • Compatibilité avec le type de jeu visé : certains moteurs sont spécialisés en 2D, d’autres plus performants pour des projets 3D.
  • Accessibilité pour les débutants : un moteur doté d’une interface intuitive, de didacticiels clairs et d’une communauté active facilite l’apprentissage.
  • Écosystème et ressources disponibles : un moteur riche en plugins, assets et outils complémentaires accélère le développement.
  • Souplesse d’utilisation : tester plusieurs moteurs permet d’identifier celui qui correspond le mieux à son mode de travail et à ses objectifs créatifs.

 

Le choix d’un moteur est stratégique. Il influence non seulement la manière de programmer, mais aussi les possibilités techniques et esthétiques du projet.

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 Commencer par programmer un petit jeu vidéo

Avant d’envisager un jeu complexe, il est recommandé de débuter par un projet simple, comme un Pong, un casse-briques ou un petit jeu de plateforme. Ce type de réalisation permet d’aborder progressivement les notions essentielles : boucle de jeu (game loop), gestion des entrées clavier/souris, collisions, logique de score ou rendu graphique.

Travailler sur un prototype court et maîtrisé permet de :

  • Valider les compétences acquises
  • Comprendre les étapes clés du développement
  • Apprendre à corriger des bugs, équilibrer une mécanique ou améliorer l’ergonomie
  • Vivre l’expérience complète d’un cycle de production

 

Ce premier projet, même modeste, constitue une base solide pour évoluer ensuite vers des jeux plus complexes, seul ou en équipe.

Connaître les étapes clés pour programmer un jeu vidéo

Concevoir le concept du jeu

Avant toute phase de développement, il est essentiel de définir précisément le concept du jeu. Cette étape de pré-production permet de poser les fondations du projet et d’en assurer la cohérence.

Il s’agit notamment de répondre à plusieurs questions clés :

  • Quel est l’objectif principal du joueur ?
  • Quelles sont les mécaniques de jeu fondamentales ?
  • Quel univers, quel style graphique, quelle ambiance sonore ?
  • À quel public s’adresse le jeu ?

 

Pour structurer cette réflexion, la rédaction d’un game design document (ou document de conception) est vivement recommandée. Ce document centralise l’ensemble des éléments qui guideront la production : déroulement des niveaux, interactions, contrôles, progression, interfaces, conditions de victoire ou d’échec, etc. Il sert aussi de support de communication si le jeu est réalisé en équipe.

Développer les mécaniques de jeu

Une fois le concept posé, la phase de programmation peut débuter. Elle consiste à traduire les idées en fonctionnalités concrètes et interactives. Le programmeur conçoit alors les différentes mécaniques de gameplay : déplacement du personnage, détection des collisions, gestion du score, réactions aux entrées clavier ou manette, comportement des ennemis, etc.

Cette étape mobilise à la fois la logique algorithmique, la connaissance du moteur de jeu, et une bonne capacité à structurer le code. Il est important de penser à la maintenabilité du projet, en organisant le code par modules ou classes, et en anticipant les évolutions possibles du gameplay.

Un développement clair, bien commenté et cohérent facilite aussi le travail en équipe, notamment avec les game designers et les artistes.

Tester et itérer votre jeu

Les tests constituent une phase incontournable du développement. Il ne suffit pas qu’un jeu fonctionne techniquement : il doit aussi offrir une expérience fluide, équilibrée et engageante.

Il est donc nécessaire de tester régulièrement le jeu, idéalement à chaque nouvelle fonctionnalité ajoutée. Cela permet de :

  • Identifier les bugs et comportements inattendus
  • Ajuster les mécaniques de jeu (difficulté, rythme, fluidité)
  • Observer les réactions de différents types de joueurs
  • Améliorer l’ergonomie et l’intuitivité de l’interface

 

Le processus d’itération est central : on conçoit, on teste, on ajuste… puis on recommence. C’est ce cycle de retours et d’améliorations successives qui permet à un jeu de gagner en qualité et en jouabilité.

 Ressources pour débuter en programmation de jeux vidéo

Cours en ligne et tutoriels

  • Codecademy propose une initiation au développement de jeux, avec des leçons guidées
  • Le guide « Game Programming Basics for Beginners » propose une approche pas à pas pour démarrer
  • Le site Real Python propose un tutoriel très complet pour créer un jeu simple avec Pygame (gestion du rendu, événements, boucle de jeu)
  • Lazy Foo Productions propose des tutoriels C++/SDL pour apprendre les bases de la programmation de jeux
  • Les tutoriels de GameMaker pour démarrer sont également pertinents, notamment pour des jeux 2D rapides à prototyper
  • Des collections de ressources gratuites pour le développement de jeux sont compilées sur des blogs comme « Mastering Game Development » 

Communautés et forums d’entraide

Rejoindre une communauté est un levier important pour progresser dans l’apprentissage de la programmation de jeux vidéo. De nombreux forums, serveurs Discord, sous-forums Reddit ou dépôts GitHub permettent de poser des questions, partager ses avancées, recevoir des conseils ou encore contribuer à des projets collaboratifs.

L’échange avec d’autres développeurs, débutants ou expérimentés, offre un regard extérieur précieux pour surmonter les difficultés, améliorer son code et découvrir de nouvelles pratiques. Cette culture de l’entraide est très présente dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Stages et participation à des projets réels

Pour consolider les apprentissages théoriques, rien ne remplace l’expérience pratique. Intégrer un stage au sein d’un studio de jeux vidéo ou s’impliquer dans un projet étudiant permet de se confronter à la réalité du métier : gestion des délais, collaboration en équipe pluridisciplinaire, contraintes techniques, intégration dans un pipeline de production.

Ce type d’expérience, souvent proposé dans les formations post-bac spécialisées comme celles d’ISART, permet également de construire un portfolio et de développer un réseau professionnel dans le secteur.

Conseils pour progresser en tant que développeur de jeux vidéo

Participer à des projets collaboratifs

Travailler en équipe sur un jeu vidéo est l’une des meilleures manières de progresser. Cela implique non seulement de coder de façon structurée et lisible, mais aussi de communiquer efficacement avec des artistes, des game designers ou des sound designers.

Ces projets collaboratifs reproduisent le fonctionnement réel d’un studio et permettent de se familiariser avec des outils de versioning, des méthodes agiles et des process de production collective.

Presse ISART global game jam
Global Game Jam

Fixer des objectifs progressifs et mesurables

Un bon apprentissage passe par une approche structurée. Il est recommandé de définir des objectifs clairs et atteignables, étape par étape : par exemple, implémenter un déplacement de personnage, ajouter une interface de score, intégrer une animation, etc.

Chaque objectif atteint permet de valider une compétence et de consolider sa compréhension globale du développement.

Lire des codes d’autres projets et analyser

Consulter le code de jeux existants est une pratique précieuse pour comprendre comment sont organisés les projets professionnels ou amateurs. Des plateformes comme GitHub hébergent des milliers de projets en open source, accessibles à tous.

L’analyse de ces jeux permet de découvrir différentes architectures logicielles, des bonnes pratiques de programmation, des choix techniques variés ou encore des solutions à des problèmes courants.

Ne pas négliger la performance et l’optimisation

Plus un jeu évolue, plus la question de la performance devient centrale : fluidité de l’affichage, rapidité des chargements, gestion des ressources système. Apprendre à profiler un jeu, à identifier les goulots d’étranglement et à optimiser certaines boucles ou systèmes est une compétence précieuse, notamment pour le développement multiplateforme.

Quel langage est le mieux pour commencer à programmer un jeu vidéo ?

Il n’existe pas de réponse unique, mais des langages comme C# (avec Unity) ou Python (avec Pygame) sont particulièrement adaptés aux débutants. Ils offrent une syntaxe accessible et une grande quantité de ressources pédagogiques.

La durée dépend de la complexité du projet et de la définition que l’on donne au mot « jeu ». Dans le cadre d’un premier apprentissage, on parle généralement d’un prototype jouable avec des mécaniques simples (comme déplacer un personnage, éviter des obstacles, obtenir un score). Un jeu de ce type – souvent inspiré de classiques comme Pong ou un casse-briques – peut être développé en quelques semaines, à condition d’y consacrer du temps de manière régulière et structurée.

Oui, certains développeurs choisissent de tout programmer « from scratch ». Toutefois, pour un débutant, il est plus pertinent d’utiliser un moteur comme Unity ou Godot, qui gère de nombreux aspects techniques et permet de se concentrer sur la logique du jeu.

ISART propose deux cursus spécifiques :

Ces formations professionnalisantes offrent une réelle immersion dans le monde du jeu vidéo, avec des projets concrets et alternance en entreprise (en Mastère à Paris).

Les spécialisations sont nombreuses :

  • Gameplay programmer : conçoit les interactions du joueur avec le jeu
  • Engine programmer : travaille sur le moteur, l’optimise ou le développe
  • Graphics programmer : s’occupe des effets visuels, du rendu, des shaders
  • AI programmer : crée les comportements des ennemis ou des alliés
  • Network programmer : gère les fonctionnalités multijoueur et la communication serveur

Découvrir la programmation de jeux vidéo l’été avec ISART

Chaque été, ISART propose des stages conçus pour initier les jeunes à l’univers du code et du jeu vidéo.

C’est une excellente manière de tester ses compétences, d’entrer en contact avec des formateurs professionnels et de confirmer une envie d’orientation dans le domaine du développement de jeux vidéo.

stages_summer_girls code games
1 semaine en avril | PARIS

Un stage gratuit et réservé aux filles pour découvrir les métiers du jeu vidéo et s’initier à la programmation.

stages_summer_code & jv 2D
2 semaines en  juillet | PARIS

Un stage pour découvrir la logique du code avec Unity et poser les bases d’une orientation vers la programmation.

stages_summer_code explorer
1 semaine en juillet | Paris

Un stage ludique pour apprendre les bases de la programmation avec JavaScript et découvrir les fondamentaux du code appliqué au jeu vidéo.

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