Commune aux cursus Game Design | Game Design & Programming
Admission
Bac + Entretien + Portfolio
Durée
1
An
Programme en français
Rythme
Temps plein
Campus
PARIS | NICE
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Home » Formations » 1ʳᵉ année Conception Jeu Vidéo
Formation
les étudiants en Mastère travaillent en équipe sur des projets de film et acquièrent les compétences nécessaires pour truquer, animer et compositer les éléments d’un projet de cinéma 3D.
Programme dispensé en français
Commune aux cursus Game Design et Game Design & Programming, la 1ʳᵉ année Conception de Jeu Vidéo permet d’acquérir les fondamentaux du Game Design, du Level Design, de l’expérience utilisateur et de la programmation.
Les étudiants apprennent à concevoir des mécaniques, construire des niveaux, prototyper et tester leurs jeux, à travers des cours, des exercices et des projets individuels ou en équipe. Ils découvrent également les outils de production et les premiers usages de l’IA générative appliqués au jeu vidéo.
À la fin de l’année, ils choisissent leur orientation en Game Design ou en Game Design & Programming, en lien avec l’équipe pédagogique.
La classe s’adresse à des étudiants de niveau débutant, qui démarrent un cycle de formation aux métiers du Game Design et de la Programmation Gameplay (Game Design & Programming).
En fonction du parcours de formation antérieur et de la qualité du portfolio, il est possible d’intégrer directement une année supérieure du cursus Game Design ou Game Design et Programming.
Les résultats aux épreuves d’admission le détermineront.
Les élèves de Terminale doivent obtenir le Bac (ou équivalent) et réussir les épreuves d’admission de l’école qui se composent d’un entretien et de la présentation d’un portfolio.
Acquérir les fondamentaux communs aux métiers du game design et de la programmation de jeu vidéo :
La 1ʳᵉ année Conception de Jeu Vidéo conduit à la 2ᵉ année :
Programme
Temps plein
Contenu pédagogique
Method Design (introduction 3C / signs et feedback) | System Design (core game loops / meta game) | Initiation Game Design (paper design) | Grammaire d’interaction | Exercice de pitch | Formalisation des documents de production
Level design 2D | | Level design papier | Patterns de level design 2D | Rational design
Analyse et culture du jeu
Histoire et théorie du jeu | Analyse benchmark | Assurance qualité (QA) | Pratique de la créativité
Bases de la programmation | Fondamentaux de la programmation orientée objet | Langage de haut niveau (C#) | Visual scripting | Programmation | Prototypage
Introduction appliquée aux métiers | Assistance (documentation, visuels, placeholders) | Prompt engineering | Modèles IA | Agentique
Création de jeux vidéo | Projet Humain & Citoyen
Poursuite d'études
À l’issue de cette 1ʳᵉ année Conception jeu vidéo, les étudiants peuvent intégrer :
Temps plein
Contenu pédagogique
Modélisation | Textures | Éclairage & Rendu | Animation 3D | Rigging | Script | Mise en scène | Montage
Retouche photo | Morphologie | Couleur | Compositing
Décor | Mise en page | Introduction à l’image numérique | Morphologie humaine et animale
Histoire du Cinéma, de l’Animation et des Effets Spéciaux
Développement visuel 2D/Modeling avancé DMP | Morphologie humaine et animale/morphostructure des
mécanismes | Animation 3D/Trucages et compositing prise de vue réelle | Développement visuel 2D-3D/Environnement végétation avancé DMP
Cine Week | Projet de Fin d’Année | Projet d’entrée en stage
Stage 1 mois (mai/août)
Temps plein
Contenu pédagogique
Sculpture 3D | Textures nodales | Éclairage & Rendu | Animation 3D avancé | Rigging organique | Script | Mise en Scène | Montage | Compositing
Préproduction | Prévisualisation
Mouvement/personnage | Image/environnement
Time Freeze | Décor | Projet de Fin de Bachelor | Projet d’Expérience Professionnelle
Sweded Teaser | Rush Animation
Stage de 3 mois (fév/avril)
Rythme Alterné
Contenu pédagogique
Sculpture 3D | Textures | Éclairage & Rendu | Character FX (tissu, cheveux) | Rigging avancé
Développement | Mise en scène | Composition | Étalonnage
Préproduction réaliste/stylisée | Simulation Dynamique | Animation 3D avancée | Tournage | Layout 3D
Simulation Dynamique (Particules, Destruction, Explosion) | Rush Animation | Compositing d’images filmées | Compositing d’images 3D | Tournage | Animatique 3D | Environnement 3D | Cine Week | Projet de Fin d’Études | Projet de Spécialisation Professionnelle
26 semaines minimum à réaliser sur les 2 années du Mastère (stage alterné ou contrat de professionnalisation/apprentissage)
Rythme alterné
Contenu pédagogique
Modélisation & Sculpture 3D | Textures | Rigging | Animation 3D | Éclairage & Rendu
Compositing | Étalonnage | Planification | Suivi de Production
Simulation dynamique (liquides, foule) | Character FX (Tissu, Cheveux)
Projet de Fin d’Études | Demoreel & Breakdowns | Simulation Dynamique | Soutenance Professionnelle | TOEIC (évaluation des compétences en anglais)
26 semaines minimum à réaliser sur les 2 années du Mastère (stage alterné ou contrat de professionnalisation/’apprentissage)
Plus
Formation Cinéma Animation 3D/VFX
Formation Game Art
Formation Game Design
Mastère Producer / Manager du jeu vidéo
S'inscrire
FR | EN
60 bd Richard-Lenoir, 75011 Paris
Standard : 9h > 18h (semaine)
Admission : 11h > 19h (mardi au vendredi), 10h > 18h (samedi)
63 avenue Simone Veil, 06200 Nice
Standard : 9h > 18h
1440 rue Sainte-Catherine O, Montréal,
QC H3G 1R8
Standard : 8h30 > 17h