1ʳᵉ année artistique

Commune aux cursus Game Art | Cinéma Animation 3D/VFX

Admission

Bac + Entretien + Portfolio

Durée

1

An

Programme en français

Rythme

Temps plein

Campus

PARIS

Poursuivre VERS...

  • 2ᵉ année en Game Art
  • 2ᵉ année Cinéma Animation 3D/VFX

Formation

1ʳᵉ année artistique

Admission hors Parcoursup

les étudiants en Mastère travaillent en équipe sur des projets de film et acquièrent les compétences nécessaires pour truquer, animer et compositer les éléments d’un projet de cinéma 3D.

Programme dispensé en français

Commune aux cursus Game Art et Animation 3D/VFX, la 1ʳᵉ année artistique offre une mise à niveau artistique et numérique.

L’enseignement propose un apprentissage des arts traditionnels et numériques (2D & 3D), ainsi qu’un parcours culturel décloisonné (de l’histoire de l’Art à l’histoire des styles et au langage filmique).

Cette année permet d’acquérir une solide culture de l’image et des méthodes de travail professionnelles.

Les étudiants s’initient aux enjeux des métiers du Jeu Vidéo et du Cinéma d’Animation 3D/VFX, et précisent leur choix d’orientation à la fin de l’année : Game Art ou Cinéma Animation 3D/VFX.

Quels sont les atouts de la 1re année artistique ?

  • des effectifs de classe limités, pour assurer un meilleur suivi des étudiants
  • une année à temps plein, avec accélération progressive de l’apprentissage
  • des projets individuels et des projets de groupe
  • des cours d’Active English tout au long de l’année
  • une préparation aux attentes du monde professionnel
  • un parcours citoyen

La classe s’adresse à des étudiants de niveau débutant, qui démarrent un cycle de formation aux métiers du Jeu vidéo et du Cinéma d’Animation 3D-VFX.

En fonction du parcours de formation antérieur et de la qualité du portfolio, il est possible d’intégrer directement une année supérieure du cursus Cinéma Animation 3D-VFX ou Game Art.

Les résultats aux épreuves d’admission le détermineront.

Les élèves de Terminale doivent obtenir le Bac (ou équivalent) et réussir les épreuves d’admission de l’école qui se composent d’un entretien et de la présentation d’un portfolio.

compétences & techniques enseignées

  • techniques de développement créatif et de production visuelle (dessin, photographie, volume…)
  • apprentissage des Arts Numériques (2D & 3D, dessin numérique et manipulation d’image, couleur, mouvement, animation, design objet, design espace)
  • parcours culturel décloisonné 

Moyens pédagogiques

  • Enseignements théoriques et pratiques : cours magistraux, exercices d’application, travaux pratiques, travaux dirigés
  • Production de projets : suivi et encadrement par les enseignants lors de la réalisation des projets (projet d’année)

Modalités d'évaluations

ISART a mis en place un système d’évaluation juste et objectif :

  • Contrôle continu (études de cas, mises en situation, présentations, démonstrations)
  • Présentations de projets (projet d’année, projet de fin d’études) devant un jury d’établissement ou un jury professionnel
  • Évaluations écrites et orales en anglais

La 1re année artistique conduit à la 2e année des programmes :

  • Game Art : pour concevoir et réaliser l’univers graphique d’un jeu vidéo
  • Cinéma Animation 3D/VFX : pour réaliser des films d’animation 3D et des effets spéciaux

Programme

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