Admission

Bac, DEP, DES, DEC + Épreuves d'admission

Durée

4
Années

Diplôme

RNCP niveau 6 + AEC

Rythme

Alternance
Travail-études dès la 2è année

Campus

montreal

Métiers

Le Lead Game Artist est responsable de la conception et de la production des éléments 2D et 3D d’un jeu vidéo tels que les décors, les personnages, l’animation ou encore les lumières et effets spéciaux. À la fois expert artistique et technique, il supervise l’équipe artistique d’un jeu.

Métiers préparés

Directeur Artistique
Directeur Créatif
Lead Game Artist
Game Artist 2D et/ou 3D temps réel (Environment Artist ou Character Modeler)
Concept Artist
Character Designer
Graphiste
Technical Artist
Spécialiste graphique (éclairage, FX, UI, etc)
Illustrateur

Programme

Une pédagogie axée projets

  • Année 1
  • Année 2
  • Année 3
  • Année 4
Temps plein

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

CULTURE ARTISTIQUE
Histoires de l’art, des styles, de l’architecture/ Culture de l'Animation, du Cinéma et du Jeu Vidéo

 

PERSONNAGE
Character design / Acting / Morphologie animale & humaine / Modèle vivant / Modelage de personnages / Techniques d'animation

 

DÉCOR
Dessin analytique / Perspective / Habillage de level design / Conception de sets décors / Éclairage et couleur

 

NARRATION & MISE EN SCÈNE
Storytelling / Scénario/ Storyboard

 

NUMÉRIQUE 2D & 3D

 

ACTIVE ENGLISH

 

ACCOMPAGNEMENT À L'INSERTION PROFESSIONNELLE

PROJETS

  • Dév. visuel en binôme : création interactive (storytelling)
  • Dév. visuel en groupe : projets individuels & exposés

STAGE / EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE

450 h minimum à réaliser sur les 2 premières années du programme

 

Les deux premières années du programme sont communes aux cursus Tech. Game Art / Film 3D
Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

CONCEPTION
Recherches graphiques / Moodboards / Montages photo

 

3D
Sculpt 3D / Conception modulaire / Modélisation et optimisation d’éléments (bâtiments et
véhicules) de jeu / Rendu des matières / Textures peintes procédurales / Lumières / Viewers de jeu
appliqués à la 3D / Placement caméra / Paramètres de rendu

 

ANIMATION
Découverte de l’animation de personnage

 

ACTIVE ENGLISH

 

ACCOMPAGNEMENT À L’INSERTION PROFESSIONNELLE

PROJETS

  • Game Week
  • Cinema Week
  • Projet Libre d’Alternance

STAGE / EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE

450 h minimum à réaliser [sur les deux premières années du programme]

 

Les deux premières années du programme sont communes aux cursus Tech. Game Art / Film 3D
Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

CONCEPTION
Recherches graphiques / Moodboards 

 

2D
Initiation design d’interface

 

3D
Conception modulaire / Modélisation et optimisation d’éléments de jeu / Rendu des matières / Rigging/ 
Textures peintes procédurales / Lumières et effets spéciaux temps réel / Moteurs de jeu
appliqués à la 3D / Création de niveaux de jeu 3D

 

ANIMATION
Cycle de marche à caractère / Animation de personnage / Animation d’effets spéciaux /Véhicules et props dynamiques

 

ACTIVE ENGLISH

 

ACCOMPAGNEMENT À L'INSERTION PROFESSIONNELLE

PROJETS

  • Présentation de l'expérience professionnelle
  • Projets collaboratifs inter cursus
  • Game Week
  • Création d’un court jeu interactif

 

STAGE / EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE

450 h minimum à réaliser sur les deux dernières années du programme

 

 

Rythme alterné

CONTENU PÉDAGOGIQUE

 

CONCEPTION
Création d’univers / Prototypage graphique

 

2D/3D
Concept Art / Conception 3D (décors et persos) / Design d’interface / Lumières et FX 2D et 3D
temps réel / Rendu temps réel des matières / Textures peintes procédurales / Intégration
des assets / Création de niveaux 2D-3D / Sculpt 3D / Photogrammétrie

 

LEVEL DESIGN
Apprentissage des règles élémentaires

 

ANIMATION
Animation d’effets spéciaux 

 

ACTIVE ENGLISH

 

ACCOMPAGNEMENT À L'INSERTION PROFESSIONNELLE

PROJETS

  • Projet de Fin d’Études inter-cursus
  • Présentation devant un jury de professionnels
  • Examen TOEIC : test international d'anglais professionnel

 

STAGE / EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE

450 h minimum à réaliser [sur les deux dernières années du programme]

 

Expérience

Les étudiants et entreprises témoignent

ISART Montreal

ISART Montreal

Jury de Professionnels

Luis CATALDI - EPIC GAMES

Luis CATALDI - EPIC GAMES

Createur de FORTNITE

Evelyn FREDERICKSEN - BLIZZARD ENTERTAINMENT

Evelyn FREDERICKSEN - BLIZZARD ENTERTAINMENT

Historienne & Développeur Créatif sur World of Warcraft

Galerie

Projets en cours d'année

Tech Game Art - Année 1

Tech Game Art - Année 1

Tech Game Art - Année 1
Tech Game Art - Année 1

Tech Game Art - Année 1

Tech Game Art - Année 1
Tech Game Art - Année 1

Tech Game Art - Année 1

Tech Game Art - Année 1
Tech Game Art - Année 2

Tech Game Art - Année 2

Tech Game Art - Année 2
Tech Game Art - Année 3

Tech Game Art - Année 3

Tech Game Art - Année 3
Tech Game Art - Année 3

Tech Game Art - Année 3

Tech Game Art - Année 3
Tech Game Art - Année 3

Tech Game Art - Année 3

Tech Game Art - Année 3
Tech Game Art - Année 4

Tech Game Art - Année 4

Tech Game Art - Année 4

Tarifs

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Plus d'informations dans la rubrique Tarifs & Financement

Les étudiants inscrits aux programmes délivrant des AEC sont éligibles à l'Aide Financière aux Etudes (AFE).

1re Année

12 000$CAD

Chaque année suivante

12 200$CAD / an

Frais d'inscription

Chaque année

200$CAD

Admissions

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Dates des tests

Le passage des tests est gratuit (à l'exception des tests passés à distance)

Montréal

17 au 21 février 2020